雅加达 - 动画研讨会与印度尼西亚共和国工业部和印度尼西亚共和国通信和信息部合作,于2024年5月25日星期六在万隆Holiday Inn Pasteur再次举办了2024年数字艺术与创意艺术研讨会(BEAST)。

该活动在大流行后再次离线举行,旨在成为数字和创意艺术行业的利益相关者之间的信息交流和协作的论坛,包括动画工作室/游戏,从业者/专业,教育机构,学生,学生和相关政府机构。

BEAST 2024将引入来自游戏,动画,知识产权(IP),插画和漫画行业背景的演讲者;Ronny Gani(电影《复仇者》、太平洋 Rim、变形者》中的动画研讨会首席执行官兼高级动画家)、Shieny Aprilia(Agat International首席执行官)、Daryl Wilson(Kumata动画工作室首席执行官)、Anintyas Wening(巴厘岛布朗袋电影公司运营经理)和Bryan Valenza(Marvel Entertainment的独家色彩艺术家)。

这些专业人士将在国内外大型动画工作室的职业生涯中分享他们经验的信息和知识。这当然可以为参与者在发展业务和技能方面增加洞察力。

Bengkel Animasi首席执行官兼联合创始人Ronny Gani解释说,近年来,印度尼西亚的数字艺术与创意产业经历了相当高的增长,许多本地公司已经诞生,为外国客户创建创意产品或提供服务。

「BEAST活动,我们努力呈现出所有行业利益相关者,特别是商人和人力资源的更强协同作用。希望行业增长能够更加优化,同样重要的是:将人力资源再生到年轻人中,成为及时必须能够在国际上竞争的专业人员,“他解释说,周二,5月21日。

这促使罗尼创立了一个动画研讨会,重点是通过培训计划、活动实施以及提供3D动画制作服务,提高年轻动画家的质量。

Kumata Studio首席执行官Daryl Wilson,AINAKI(印度尼西亚动画产业协会)主席以及BEAST 2024活动的发言人之一,补充说,印度尼西亚将获得印度尼西亚的人口红利,这将在未来10-15年内发生,将需要大量的工作。

劳动密集的动画行业可以成为提供就业机会和生产基于知识产权(IP)的产品或向本地和全球动画市场提供动画制作服务的解决方案。AINAKI作为代表印度尼西亚工业参与者的协会,支持BEAST活动,旨在为行业参与者提供社会化和网络。

“AINAKi的研究数据显示,过去6年增长了26%,印度尼西亚的动画工作室增长每年增长200%,因此AINAKI将继续与各方开放合作,以建立上下游计划,以便动画部门能够发挥作用,迈向政府发起的黄金印度尼西亚,”他解释说。

Brown Bag Films Bali的运营经理Anintyas Wening也是BEAST 2024的发言人之一,他透露,Brown Bag Films Bali认为这一事件是一个非凡的机会和论坛,可以支持印度尼西亚动画产业的发展。

Anintyas说:“我们希望在BEAST 2024活动上分享经验和洞察力将提供洞察力,以加强印度尼西亚的动画生态系统。


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