雅加达 - PT Pintu Kemana Saja与PINTU品牌,印度尼西亚的加密资产买卖和投资平台,再次举办了BUJLRS Lounge by PINTU,已进入第五集。在这次的BUJDLRS中,PINTU与Polygon Labs合作,举行了题为“规模以太坊与zkEVM和Solving Web3 Gaming”的讨论。讨论会议由两个小组成员填补,即韩国多边形实验室业务主管SungMo Park和神秘协议首席执行官Arief Widhiyasa。

PINTU社区负责人Jonathan Hartono透露,BUJLRS已发展成为印度尼西亚Web3社区最大的事件之一。社区对加密,区块链和Web3的热情继续增加,BUJLRS的大量参与量证明了这一点,以讨论Web3世界中的各种有趣话题。

「BUIDLRS 活动旨在作为社区的平台,以相互联系,分享经验和合作,为印度尼西亚的Web3 建立重大项目。PINTU邀请高质量的发言人分享有关最新Web3项目及其未来的预测的分析,“他在2月7日星期三的一份书面声明中解释说。

BUIDLRS的董事会成员之一,即韩国多边形实验室业务主管SungMo Park,分享了他对用多边形扩大以太坊的分析。

“我们都知道,以太坊已经彻底改变了加密行业,为开发商开辟了建立基于智能合约的业务的机会。但在实践中,以太坊的使用存在挑战,即在速度相当慢和成本昂贵方面,可以大规模采用。Polygon通过提供更便宜的汽油费和更好的交易速度的服务来解决这个问题,“他解释说。

SungMo补充说,Polygon已成功支持以太坊生态系统,自2022年1月以来,Polygon支持的去中心化应用程序(dApps)的数量增加了8倍。

「一些用例包括支付、消费服务、资产代币化、政府、忠诚度和奖励。未来,我们将继续通过多边形链开发套件(CDK)扩大生态系统和基础设施,使开发人员能够根据需要量身定制的Layer2应用程序或业务。

Mythic Protocol首席执行官Arief Widhiyasa在他的讨论中强调了Web3存在的游戏行业的发展。

「创建的第一款视频游戏是1958年的Tennis for Two,但从未公开,因为并非每个人都有八十字星,这是驱动数字电路的工具。为了解决这个问题,第一个使游戏行业使用半导体的技术使游戏行业能够在家玩的计算机,架构,控制台等设备。该技术能够在短短20年内将游戏行业的价值从0美元提高到400亿美元,我们将这一周期归类为游戏行业的第一个周期,“Arief解释说。

Arief补充说,第二个循环是由于互联网和智能手机的存在而来的。智能手机可以轻松访问游戏,而互联网则在分销方面做出回应。对于第三个循环,它认为它将受到两种技术的推动,即人工智能(AI)和区块链。

根据他的说法,人工智能将解决与创建游戏能力方面存在差距有关的问题。

「以前,要创建游戏,几年来就必须了解计算机科学,但在AI的支持下,它可以在短时间内创建游戏。然后,我们的区块链相信它可以回答游戏创作者所感受到的“信任”。AI和区块链的结合为Web3游戏世界提供了机会,因为区块链提供的“信任”支持的AI创建了许多内容,“Arief说。

游戏行业是一个市场份额非常大的行业。引用Newzoo发布的一份报告,截至2023年,全球视频游戏玩家数量已达到33.8亿,比2022年增长6.3%。此外,收入也达到了1840亿美元,年增长0.6%。

“在未来,我们希望游戏行业能够彻底改变Web3游戏的感知和概念,以便每个人都能了解各种基于加密的游戏,”Jonathan总结道。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)