雅加达 - 旅游和创意经济部支持开发本地游戏知识产权,作为具有巨大潜力的经济子行业之一。

“旅游和创意经济部将继续支持本地游戏知识产权(知识产权)的发展,因为这是具有巨大潜力的创意经济分部门的一种形式,”旅游和创意经济副部长Angela Tanoesoedibjo在8月17日星期四援引Antara的话说。

安吉拉在电子竞技比赛开幕式上表示支持,该比赛的目标是来自印度尼西亚各个地区的5,000名参与者参加。

根据数据,2022年全世界的游戏交易将达到3,500万亿印尼盾,而仅在印度尼西亚,这一数额将达到30万亿印尼盾。

然而,其中,印度尼西亚超过1.75亿在线/在线 游戏玩家玩的游戏大多是外国开发商的游戏。

安吉拉说,政府非常重视印尼游戏产业的发展。

其中之一是完成关于加速印尼游戏产业的总统条例(Perpres)的形成,该条例目前正在实施。

总统令将成为在印度尼西亚建立一个更具包容性、相关性、更有利于本地和可持续游戏的游戏生态系统的强有力的法律保护伞或法律依据。

“我们正在与所有部委和机构一起完成这项游戏的总统令,以便我们能够加强印度尼西亚的游戏生态系统,并与当地玩家保持一致,这非常重要,”Angela说。

他希望“Ksatriya Mahardhika学生锦标赛2023”的举办能够加强印尼游戏产业的发展,此外还是一种宣传或外交的形式。

「我一直相信,创意经济和文化的融合,如果管理得当,可以提供附加值。它不仅可以为经济增值,还可以为民族团结增值,还可以为多样性增值,“安吉拉说。


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