雅加达 - 布鲁诺·马尔斯(Bruno Mars)刚刚通过目前非常受欢迎的平台Roblox在数字娱乐行业创造了新的历史。

这位40岁的美国歌手和歌曲作者上周末通过游戏《偷走一个脑腐》在Roblox成功举办了一场虚拟音乐会,他的所有粉丝都可以观看,包括印度尼西亚。

虽然不是现场表演,但以数字格式录制的前一场音乐会成功地在游戏玩家中创造了令人难以置信的冲击效果。

根据Dexerto的报告,在音乐会期间同时访问游戏的玩家数量达到1270万个帐户。

这项成就使Bruno Mars的虚拟舞台成为Roblox平台历史上拥有最多参与者的活动之一,超过了之前类似的合作记录。

这个表演被设想为一个独家一天的活动。尽管它只有大约八分钟的长度,但Roblox审美的丰富多彩的视觉集成和快节奏使观看体验对用户来说非常激烈。

Bruno Mars的化身,带来了他的热门歌曲的片段,成为今天主宰数字生态系统的年轻一代的主要磁铁。

音乐会的吸引力并不仅限于视听方面。据报道,玩家们蜂拥而至,寻找名为Brunito Marsito的独家物品。

这个特殊的角色是主要目标,因为它是一种罕见的属性,只能在活动期间获得。

这种现象也表明了全球音乐产业的范式转变。音乐舞台不再局限于体育场馆或传统音乐厅的物理边界。

Bruno Mars的成功证明了游戏世界已经成为全球音乐家接触受众的大规模和即时的新空间。

此举表明,音乐产业与Roblox等数字平台之间的合作如何能够创造一个简洁但有影响力的娱乐生态系统。


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