雅加达 - 每年6月6日被庆祝为世界俄罗斯方块日。游戏首次出现于1984年,今天正好是36岁的俄罗斯特瑞斯是由一位名叫阿列克谢·帕吉诺夫的俄罗斯计算机程序员创造的。
那么历史怎么样?为什么这个游戏可以让球迷有宾到如归的感觉, 长时间玩这个简单的游戏?
亚历克西·帕吉特诺夫与《卫报》分享了他是如何制作这个游戏的。该游戏是在莫斯科的俄罗斯科学院多罗德尼琴计算机中心工作时创建的。特瑞斯这个名字取自希腊数字前缀,四重奏,意思是四部分建筑。
"我从小就喜欢益智游戏,尤其是五旬节游戏。您可以在莫斯科游戏商店获得这些几何游戏。1984年6月,我突然想到,它们可能是电脑游戏的良好基础,"帕吉特诺夫说。
因为12个五角形切片太复杂了,所以他把它简化成一个五角星(四块,红色)。起初,该程序是为俄罗斯计算机,埃莱克特罗尼卡60。计算机还没有图纸,这意味着帕吉特诺夫不得不使用字母来制作特瑞斯诞生的部分方块。
然后,他收集方法来操纵块的碎片,以便他们可以旋转和控制在屏幕上。帕吉特诺夫花了大约三个星期才使游戏在屏幕上控制。
"我假装我正在修复我的程序,而实际上我无法停止播放它。当其他人尝试时,他们也不能停止。这对每个人都很有趣,"他讲述了他的故事。
尽管他很容易制作这个游戏,但他对如何发布这个游戏感到困惑。因此,西方公司开始盗版它们。有些人甚至制作了PC版本,并被走私到匈牙利。
不久之后,帕吉特诺夫开始与苏联政府合作出版。这是苏联出口的第一批游戏软件之一。
简言之,负责出口苏联软件的苏联局授予亨克罗杰斯公司开发游戏的权利。他们的工作是主要向日本游戏市场推销游戏, 直到任天堂制作了游戏男孩版本。
他们的首次亮相是在1988年拉斯维加斯的消费电子展上比较了Tetris的游戏。这就是游戏走向全球的转折点。
让你上瘾那么是什么让这个游戏上瘾呢?
2014年,谢菲尔德大学心理学教授汤姆·斯塔福德揭示了为什么游戏如此令人上瘾。通过他的研究,他甚至透露,那些沉迷于玩特瑞斯的人可以想象,当特瑞斯闭上眼睛时,他们会屏蔽它。或者,当看着地板上的图案,人们会想象一个特罗米诺。
斯塔福德在研究中还提到了齐加尼克效应。为了说明这一点,Blume Zeigarnik——他在20世纪20年代在柏林第一次写到这种影响——在咖啡馆里观察到一位服务员,他对于他们尚未完成的所有订单有着完美的回忆。但是,此人不记得发送到客户表的内容。
所以,你可以说这种效果可以让人们专注于尚未完成的事情。忘记已经做过的事情。
斯塔福德说:"这是齐加尼克效应,是未完成任务的记忆。"这是一个任务的世界,不会永远持续下去。游戏无休止地生成任务、行,供您完成,并无休止地练习您的视觉洞察力。
这对人类非常有意义。当我们需要记忆来完成手头的任务时,大脑有能力去做。但是,一旦任务完成,记忆就不再烦恼了。
斯塔福德说:"Tetris的天才在于利用记忆与未完成任务的联系,让我们参与到完成和生成新任务的强迫循环中。
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