雅加达 - 随着老年人口在许多国家/地区增加,公共卫生部门继续面临新的挑战,特别是与认知衰退和社会孤立风险增加有关。在对痴呆症病例增加的担忧中,现在出现了将视频游戏(视频游戏)作为支持性治疗媒介的技术适应。这种被称为银色电子竞技的现象开始在世界各地得到广泛认可,不仅仅是一种娱乐方式,而且是一种预防性健康工具,有可能延长老年人群体的健康寿命。

从技术上讲,交互式游戏生态系统的活动需要视觉刺激、快速决策和手指细微运动之间的同步。这种强烈的、周期性的认知刺激被认为是保持脑细胞功能和减缓痴呆症状的有效方法。

除了临床影响之外,银色电子竞技生态系统还开辟了一个包容性的社交互动空间。通过数字平台,老年人可以更容易地跨越几代人进行交流,最大限度地减少孤独感,这往往是老年人心理健康质量下降的触发因素。

鉴于健康老龄化领域使用技术的重要性,一些科技公司开始将资源重点放在提供银色电子竞技基础设施上。为了应对这一全球趋势,总部位于东京的IT解决方案公司SENKEN Co., Ltd.也发挥了战略作用。通过其子公司SENKEN GAMES,该公司整合了应用程序开发专业知识,以创建自适应游戏内容。其中一个独立开发的原创产品是日本传统体育主题游戏应用程序Sumo(Ōzumō),该应用程序通过App Store和Google Play等标准平台分发到全球市场。

企业开发商参与该行业正在慢慢改变技术产业的景观,使其具有更大的社会价值。SENKEN Co. Ltd.的管理层强调,他们在银色电子竞技领域的扩张不是出于商业动机,而是被定位为一个在社会上做出真正贡献的项目。

“我们的方法将健身房基础设施的功能转变为预防性辅助工具和跨代互动手段。主要重点是支持老年人健康寿命的延长,主动降低痴呆症的风险,并通过无年龄限制的信息交换促进社区的振兴,”SENKEN Co. Ltd.销售部Akira Fukuda在一份官方声明中表示,7月6日星期一。

鉴于日本以外的老龄人口不断增加的预测,市场对银色电子竞技的采用预计将进一步扩大。作为一家从事人工智能(AI)和数字化转型(DX)领域的公司,这些社会和技术举措的整合有望创造一种新的文化。日本发明的基于数字的预防性健康方法,适用于全球各地的社区。


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