印度尼西亚共和国创意经济部长Teuku Riefky Harsya透露,印度尼西亚的创意经济部门在过去11年中取得了显着增长。

据他介绍,该部门对国内生产总值(GDP)的贡献增加了一倍多,该部门的人力数量也跃升89%,从2013年的1400万人跃升至2024年底的2650万人。

与此同时,创意产品的出口额从2013年的150亿美元跃升约67%至2024年底的250亿美元,创意经济部门的附加值也增长了约119%,从700万亿印尼盾增至1,500万亿印尼盾。

“未来5年的目标是,Bappenas还设定了出口增长约为6%。工人数量为2760万人,投资增长约为7%至8%,“他在4月24日星期四发布的OJK Infinity 2.0上表示。

据他介绍,通过协会继续与生态系统沟通,以确保这些资金能够按目标应用,包括动画、游戏、应用、时尚等领域。

政府的目标是在未来五年内,创意经济部门能够占GDP的8%,吸收超过2700万工人,并增长成为国家出口和投资的主要驱动力。

“因此,在未来5年内,政府还将创意经济部门的GDP贡献目标定为8%,”他说。

他认为,这需要集体承诺,使创意经济成为国民经济增长的新引擎。

与此同时,Teuku还表示,在资金计划的支持下,特别是基于数字的资金计划,是鼓励印度尼西亚创意经济子部门创新和发展的关键。

“上帝保佑,它可以更高,但这实际上是我们生态系统在融资创新方面正在等待的重要事情,特别是也许如果以数字方式提供资金,那就是我们正在努力坐着的。我们需要时间来坐着,希望它不会太长,“他说。

关于该部门的目标,如动画或电影,这些额外资金将获得支持,他解释说,这一过程将经历联合策展。

“我们将同样策展,这意味着我们,因为每个部门都是不同的箱子,这意味着它可能是这样的动画,例如游戏,也许还有其他一些触摸,然后对于应用程序也是应用程序开发商,甚至其他部门,如时尚和其他,所以我们正在坐着,”他补充说。

他还强调,政府继续通过各种协会与创意经济生态系统参与者建立沟通,以便设计最实用,以便真正满足印度尼西亚创意经济参与者的需求。


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