雅加达 - 旅游和创意经济部(Kemenparekraf)表示,到2022年,印度尼西亚的游戏玩家人数将达到1.7410万人。
这一数字也达到了印度尼西亚共和国总人口的63%左右,同年多达2.75亿人。
然而,这一数额与印尼本身的国家游戏市场不成比例。
旅游和创意经济部主要专家Adyatama旅游和创意经济Nia Niscaya表示,本地游戏仅占印度尼西亚游戏市场的0.5%。
“印尼的游戏市场仍然由全球玩家主导,本地游戏仅占印尼游戏市场的0.5%。它真的很小,是的,“Nia在7月15日星期一在雅加达与Sandi Uno的每周简报会上说。
Nia评估说,到目前为止,印度尼西亚只是从国外进入游戏的市场,也就是无法在自己的国家托管。
“我们真的是一家市场,”他说。
Nia说,不仅如此,直到现在,国内游戏行业仍然面临着各种问题,例如设施不理想以及资金不足方面。
他继续说,政府发布了2024年关于加速国家游戏产业发展的第19号总统条例(Perpres),旨在通过一系列主要方案鼓励国内游戏产业的发展。
其中之一是改善促销和开放国家游戏市场准入的计划。
“为了帮助推广和开放国家游戏的市场准入,并欢迎2024年8月8日的印度尼西亚体育日,贸易部与旅游和创意经济部合作,举办了#AyoHARGAI,这是印度尼西亚体育日的热闹活动,”他说。
有了这个活动,希望国内游戏产业能够在自己的国家主办,并在未来渗透到全球市场。
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)