雅加达 - 旅游和创意经济部表示,印度尼西亚日益增长的游戏或游戏应用行业的收入价值在2022年达到25万亿印尼盾,这被认为有机会促进国内经济增长。

“2022年全国游戏市场将达到25万亿印尼盾,”旅游和创意经济部游戏,电视和广播应用总监Iman Santosa在西爪哇Garut Regency的Cipanas游戏子部门的人力资源质量净提高计划活动中表示,Antara于10月14日星期六援引。

他说,印尼的游戏产业非常有利可图,其收入数字的价值记录为游戏玩家发行的25万亿印尼盾。

然而,他说,游戏行业的收入为99.5%,一直是游戏应用提供商的国外流出,而国内游戏行业参与者的收入为略微仅0.5%。

他说,国内在线游戏用户的潜力相当高,因此旅游和创意经济部正试图通过鼓励游戏创意产业参与者创造更多游戏来利用这一潜力,以吸引这些收入。

“如何将这种游戏社会化以发展本地游戏产业,使其能够进入市场,扩大国家游戏,因为行业非常大,”他说。

他表示,为了利用游戏创意产业的潜力,政府现已制定了关于加速国家游戏产业发展的总统条例,预计将于2024年实施。

他说,总统条例的存在是因为它具有经济价值,可以促进外汇改善国民经济,然后提出需要更广泛地出版的地方文化价值。

“我们希望把它提升起来,广泛传播游戏具有积极的价值,不仅消极,而且积极,有教育游戏,健康游戏,”他说。

他解释说,总统令的存在以后可以鼓励游戏创意产业参与者的出现,这些参与者以后可以获得超过25万亿印尼盾的收入潜力。

他说,旅游和创意经济部的目标是在2024年达到国家一级游戏产业收入的70%,以便将来它将不再只有0.5%。

“我们制定了一项总统法规,如何发展全国游戏产业,以前为0.5%,2024年可以增加70%,在一年内至少可以增加,而不仅仅是0.5%,”他说。

他补充说,支持游戏创意产业计划的努力需要与利益相关者合作,其中之一是旅游和创意经济部让投资部参与游戏产业的发展。

他说,游戏行业目前的收入超过了音乐和电影行业的收入,甚至合并后仍低于游戏行业。

“这是必须开发的潜力,”他说。


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