雅加达 - 众议院议长Puan Maharani评估说,对Roblox游戏的禁令必须伴随着改革和系统和可持续的数字素养战略。

这是Puan在回应基础和中等教育部长(Mendikdasmen)Abdul Mu'ti最近禁止学生玩Roblox游戏的声明时传达的。

「今天的挑战是,在数字内容洪水中,如何为儿童配备批判性能力和早期保护。因此,在频繁的内容不适合儿童但可以轻松访问的情况下,确实有必要改革儿童的数字素养,“Puan在8月7日星期四的一份声明中说。

Puan说,印尼需要采取彻底的方法来提高儿童的数字素养。他评估说,禁止某些数字平台或游戏需要伴随着教育,其中包括三个关键元素,即儿童、父母和教育工作者。

「孩子们应该被理解,而不仅仅是被防止。父母和教师还需要具备指导儿童面对数字内容的能力,而不仅仅是监控,“Puan说。

PMK的前协调部长还鼓励基础和中等教育部立即建立跨部门伙伴关系,包括与印度尼西亚儿童保护委员会(KPAI)的Komdigi合作。Puan强调了综合系统在数字空间中为儿童提供保护的重要性。

「我鼓励教育部不要独自开展。必须与Komdigi,KPAI和科技行业参与者建立跨部门合作伙伴关系,以全面和应用的方式设计国家数字空间儿童保护指南,“Puan说。

Puan还强调,DPR致力于通过立法和预算编制的支持来支持这些努力,以便数字世界的儿童保护政策不仅限于部门指示。

「如果数字空间是我们子女的未来,那么国家就不能逃避形成数字空间的责任。不仅禁止,而且使他们成为智能,批判性和安全的数字用户,“Puan总结道。


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