为了寻求经济潜力,瓦门达格·杰里希望印尼在网络游戏产业上与韩国竞争到美国
JAKARTA - 当今技术的发展使网络游戏或游戏也变得更加多样化和复杂。目前,人们对玩游戏的兴趣正在增加,因为在COVID-19大流行中,更多的人在家。
博彩业是创意经济的一个子行业,现在政府也强调了这一点,因为它具有巨大的经济潜力。商务部副部长杰里·桑布阿加说,网络游戏产业也有很大的出口潜力,因此它有机会与美国(美国)竞争韩国(韩国)。
"事实上,我们不如韩国和美国那么大,它们向韩国各个角落出口游戏。但机会和机会是存在的。这就是我们必须资本化和利用的,"他在拉科纳斯·帕雷克拉夫2021年活动上说,主题是"帕雷克拉夫行业的复苏和增长"在线,星期一,9月27日。
Jerry说,2020年数字产品,特别是韩国网络游戏的出口额达到660万美元。他说,为了鼓励韩国的游戏产业能够与韩国相媲美,它必须从支持制造商开始,也就是本地游戏创作者自己。
此外,他说,可以看出,网络游戏的机会是机会。
"因为我有机会百分之百地来到印尼制造的网络游戏的创作者之一,这是我们创意产品的一部分,它是由国家的孩子开发的,"他解释道。
据杰瑞说,网络游戏的创作者已经有自己的业务凹槽。即便如此,他说,它可以通过政府的支持再次发展。
"我们必须确保网络游戏得到许多利益相关者和政府的党派之争。凯门帕雷克拉夫可以在教练中协同, 我们被商业化和推广。因此,这可能是一个尚未充分探索的创新产品。我们如何扩大非传统产品尚未触及的市场,"他说。
印尼网络游戏产业的潜力是巨大的。在同一场合,海事事务和投资协调部长卢胡特·潘贾坦说,该国博彩业的潜力是如此之大。
他说:"印尼博彩业的潜力如此巨大,达到20亿美元(假设汇率为14,300印尼盾兑1美元)。
因此,卢胡特要求鼓励印尼的博彩业做出更大的贡献。特别是,使本地游戏产品能够在国内发展壮大。
"我希望印尼儿童能够努力在这个游戏中产生新的创新,"他说。
亚太地区 (APAC) 是全球最大的游戏市场,收入达 843 亿美元,占全球博彩收入的近 50%。亚太地区拥有14.5亿玩家,占全球游戏玩家的54%。