普通 PC 比 Mac 卖得更好的玩游戏的原因
雅加达 - 苹果拥有的Mac产品经常被用来支持任何工作,除了游戏。这是因为 Mac M1 上的游戏系统有点不合标准。
虽然Mac从来就不是游戏界最好的,但它仍然可以用来玩有趣和有效的游戏。然而,这并不意味着您的Mac可以提供更好的游戏体验。
这就是为什么 Mac 不能成为 8 月 9 日星期一 MakeUsOf 中引用的游戏设备的先驱。
在 M1 芯片到达之前在 Mac 上玩游戏
Mac 从未真正成为游戏行业的领导者,原因有很多。Mac 的现代性导致自定义功能不足、内部显卡更小、系统架构不同。
事实上,玩家在macOS设备上的市场份额非常小,大多数开发人员甚至尝试制作游戏的原始Mac版本,这也是在Mac上安装Windows的另一个原因。
作为缺乏支持的一个很好的指标,目前有大约 7,000 个游戏的 macOS 蒸汽, 而有超过 20,000 蒸汽游戏的 Windows.
为此,许多用户使用第三方应用程序,如训练营,它允许 Mac 用户安装和运行 Windows 从他们的硬盘驱动器分开的分区。不仅如此,它还允许用户访问整个 Windows 游戏库,没有任何问题。
还有一系列其他工具可用,如平行和交叉,后者提供了一种手段,通过葡萄酒的开源 Windows 兼容层在 Linux、macOS 和 Chrome 操作系统上运行 Windows。还有罗塞塔,一个内置的翻译过程,允许一些英特尔(64位)代码被新的Mac M1系统理解。
不是少数人选择普通 PC 而不是 Mac
许多人问为什么在Mac上玩游戏仅次于PC。答案是 Mac 设备几乎难以自定义。随着时间的推移,苹果已经做出选择,从2016年第三代开始,在新一代MacBook上实际焊接到RAM输入和SSD驱动器等组件上。
除了 Mac 上的显卡,您没有修改设备以使其可玩游戏的余地。
但是,M1 芯片的存在限制了所有访问...
由于新系统架构是由于 SoC M1 购买的,因此 Mac 用户现在无法使用训练营,这意味着对 Windows 模拟和可访问性的关键源的访问权限已消失。
但是,交叉仍可以在 Mac M1 上运行,性能卓越。虽然交叉被模仿通过苹果的罗塞塔2运行其x86代码。
同样,Parallels 在其官方博客 Parallels 中热情地欢迎向 M1 芯片的过渡,称团队很高兴看到 Apple M1 芯片为 Mac 带来的性能、功效和虚拟化功能。平行线还使用罗塞塔技术,承诺一个梦幻般的Mac上的Windows体验。
最后,苹果的罗塞塔2技术是一个模拟器,旨在帮助英特尔和苹果处理器之间的过渡。基本上,苹果的Rosetta 2将建立在英特尔架构上的应用程序转化为苹果硅能够理解和运行的东西。
在 M1 设备上,如果应用程序或程序仅包含英特尔代码,macOS 将自动登录到罗塞塔,启动翻译过程,然后启动翻译程序作为原始替换。最好的部分是,在最初的翻译后,您的Mac将记住自己的作品,并立即启动翻译程序。
然而,M1芯片的自然优势是,它是正确的软件和硬件,在M1上玩游戏可以像用户期望从其他平台的乐趣和顺利。
游戏仍然可用
这些不同的平台、程序和模拟器意味着 Mac M1 用户仍然有机会玩游戏。无论是玩 Windows 游戏,还是将最初来自旧 Mac 的游戏转换为新程序。
以下是苹果游戏维基中引用的 Mac 上可用的游戏数量列表,这些游戏与 M1 罗塞塔 2:305 兼容,交叉窗口:125 和 Windows:214 兼容。该列表还显示了 773 款游戏中的可用游戏总数,其中 597 款在 M1 设备上提供(不包括 iOS/iPadOS 游戏)。
虽然,这绝不是与普通 Windows 用户可用的 20k+ 游戏相比,游戏包括许多经典和新时代的游戏版本,如刺客信条,使命召唤,堡垒之夜,国际足联,大盗窃汽车,杀手,模拟人生,星球大战,等等。