3 年轻人获得2026年青年选择奖的创意作品
雅加达 - 印度尼西亚创意产业的发展越来越显示出年轻人如何以不同的方式创造,享受和传播作品。
创造力不再局限于一种格式,而是随着数字文化,消费内容的习惯以及社交媒体上各种新表达形式的出现而发展。这可以通过Flux Creative Universe(FCU)的三项作品来概括,这些作品在2026年第二季的Marketeers Youth Choice Award中获得奖项。
这三家公司以不同的创造性方法出现,从将黄金价格上涨现象转化为教育理念,开发基于用户贡献的内容,到适应年轻人中流行的垂直戏剧格式。
在BINUS大学的一部名为《黄金奖学金》的作品中,黄金价格上涨的现象是教育也可以被视为一种投资形式的最初想法。
然后,这个想法在校园数字营销计划类别中获得了奖项。同时,Migelas UGC活动依靠用户通过在各种社交媒体平台上传播的用户生成内容(UGC)内容的创造力。
这种方法表明,年轻的受众不仅可以作为观众,还可以成为作品创作和传播过程的一部分。
另一部作品,Kredivo - TikTok Drama,从中国电视剧或“dracin”的流行中汲取灵感,并将其打包成垂直视频系列格式。其中一个视频甚至达到了数千万的观看次数。
这三部作品分别在不同的类别中获得奖项。BINUS University - 金牌奖学金赢得了校园数字营销计划类别,Migelas UGC活动赢得了Z世代的UGC活动类别,而Kredivo - TikTok剧获得了Z世代视频系列奖。
对于创意产业来说,这种格式的多样性表明,年轻人有更多的空间进行实验。一个想法可以发展成一个短篇故事,一个视频系列,一个涉及用户的内容,以及其他形式的数字作品。
Flux Creative Universe首席执行官Yohanes Auri表示,这三个奖项证明了理解新一代如何消费和回应创造力的重要性。
“对我们来说,今天的创造力不仅仅是创造看起来不错的东西。创造力应该能够让人们停下来,观看,谈论,并最终为品牌带来影响。这三个活动使用非常不同的方式,但有一个共同点:它们都以Z世代如何思考和消费今天的内容为出发点,“Yohanes Auri说。
约翰内斯说,三个具有不同特征的作品的成功也表明了建立创造性能力的重要性,而不仅仅是限于一种生产形式。
“FCU从一开始就不想成为一个机构。我们建立了一个创意商业生态系统,它具有各种能力来应对行业的变化。因为今天,一个想法可以作为活动,UGC,娱乐,媒体,创作者内容甚至发展成为知识产权而存在。这就是我们继续在FCU上建立的东西,“Yohanes继续说道。
这种现象还表明,年轻人在创意生态系统中的地位发生了变化。他们不仅是内容消费的目标,而且还决定了哪些格式会引起人们的注意,以及故事如何在数字空间发展。
UGC,例如,为用户创造自己的想法空间。而垂直视频格式允许以更适合通过移动设备观看习惯的模式进行分集式故事传递。
另一方面,将正在发展的现象转化为一个概念的能力也是年轻一代创造力的重要组成部分。例如,从不同的角度阅读黄金价格上涨时,一种经济现象可以发展成为关于教育和未来价值的想法。
Youth Choice Award的营销人员本身专注于Z世代的选择和偏好。在2026年青年选择奖第2季,调查涉及来自印度尼西亚各地区数十所大学的2,233名Z世代受访者,包括雅加达、泗水、万隆、马鲁古、马都拉、巴东、泗水、茂物、日惹、兰甘和廖内。