日本为动漫、游戏和音乐增加预算至11万亿印尼盾

日本政府正在考虑将用于支持创意产业(包括内容制作、动漫、游戏和音乐)的预算增加一倍,达到约1000亿日元(约合11万亿印尼盾)。

据知情人士透露,日本政府将在未来五年内至少获得5000亿日元(约合55.7万亿印尼盾)的资金,以推动海外扩张。

据共同社7月3日星期五报道,这笔资金将纳入将于今年夏天编制的2027财年预算提案中。

重新组织的讨论是在CoolJapanFundInc的条件下出现的,CoolJapanFundInc是一家成立十多年前的合作伙伴机构,旨在促进日本文化产品在海外的表现,由于该机构投资组合中的各种公司的表现不佳,该公司遭受了重大损失。

日本政府将在今年年底确定其政策方向。

然而,尚不清楚这些额外的资金是否用于新的举措,直到该组织产生实际成果以产生有效的成果。

内容产业是日本政府鼓励投资增长的17个部门之一,包括半导体。

该行业的海外销售额每年达到约6万亿日元(约合668.5万亿印尼盾),超过半导体出口额。

日本政府还制定了到2033年将这一数字提高到20万亿日元(约合2.2万亿印尼盾)的目标。

在动漫和漫画的主要领域,日本政府将支持翻译培训和人工智能(AI)的使用,以产生海外观众的作品。

日本政府还将加强应对日益复杂的网络盗窃的措施,这些措施在国外网站上进行。

对于游戏行业,日本政府将鼓励智能手机和电脑游戏市场的开发,这些游戏比家用游戏机有更大的增长空间。

日本政府正在推动海外扩张以及音乐、电影和戏剧领域的人才发展。

对内容产业的支持在国外也很普遍。在韩国,创意产业的年度预算在2023年达到约8.4万亿印尼盾。

在日本,商界人士呼吁增加对执政的自民党的一群议员的临时资助,以在五年内获得至少5000亿日元(约合55.7万亿印尼盾)。