印尼Gim市场突破34万亿印尼盾,但当地开发商的贡献仍然微不足道
雅加达 - 创意经济部表示,尽管印度尼西亚是世界上最大的游戏市场之一,但本地游戏行业对国民经济的贡献仍然相对较小。
埃克拉特部Gim的主任Luat Sihombing表示,国家研究和创新机构(BRIN)和通信和数字部进行的研究表明,印度尼西亚游戏市场的估值目前已超过20亿美元,即每年约34万亿印尼盾。
他补充说,来自当地独立开发商的游戏约占全国游戏市场的0.17-0.34%,而当地开发商仅占全国市场价值的2.5%。
“如果我们谈论市场收入,那么它的价值目前每年超过20亿美元。但是,如果我们采取本地产品,它对GDP的贡献约为0.17%至0.34%,“Luat在6月25日星期四,在文化和创意部与Coda签署谅解备忘录的媒体简报会上说。
据他介绍,这个数字表明,国内游戏行业仍然有很大的增长空间,特别是通过加强本地开发人员生态系统。
与此同时,文化和工艺部数字创意和技术副部长穆罕默德·尼尔·埃尔·希曼承认,政府在计算数字产品(包括游戏)对国家出口价值的经济贡献方面仍然面临挑战。
他解释说,到目前为止,使用的出口计算方法仍然更多地集中在通过港口或空运的实物商品上。因此,数字产品交易尚未得到最佳记录。
“像这个游戏这样的数字产品还没有达到最大限度。因为到目前为止,记录的是通过港口或空运的货物,“他说。
为解决这个问题,文化和旅游部与中央统计局(BPS)和印度尼西亚银行正在探索一种新机制,以便数字产品能够更准确地纳入国民经济计算。
尼尔认为,这一举措很重要,因为游戏行业和其他数字部门对印度尼西亚经济的贡献可以更清楚地看到,同时也是制定未来数字经济发展政策的基础。