参加ERX 2025,协调部长:印度尼西亚已准备好成为世界游戏产业的新力量

雅加达 - 通信和数字部长Meutya Hafid通过印度尼西亚游戏开发者eXchange(IGDX)2025活动,确认了印度尼西亚作为世界游戏行业新大国的地位。

以“加速东南亚的创意力量”为主题,该年度活动汇集了数百名本地游戏开发商,出版商,投资者和国际媒体。

Meutya在一份官方广播中说:“我们不仅组织了会议,而且重申了印度尼西亚和东南亚已成为全球创意和数字创新的新中心的共同信念。

Meutya认为,IGDX能够构建一个完整的生态系统,涉及来自不同背景的所有游戏行业参与者。事实上,自2021年以来,该计划已经促进了当地开发商与全球工业合作伙伴之间的3,500多次商业会议。

游戏产业对国民经济的贡献也越来越明显。目前,该行业每年贡献约71万亿印尼盾,并得到印度尼西亚各地区2,000多家活跃开发商和出版商的支持。

“这一成就不能与形成印度尼西亚数字生态系统的相互合作精神分开。这些数据表明,游戏行业现在已成为国家数字创意经济的主要驱动力,“Meutya说。

根据通信和数字部的数据,印度尼西亚现在在世界排名第四,拥有超过1.45亿的游戏玩家,约占东南亚玩家总数的40%。

这一数字证实了印尼不仅作为一个大市场,而且作为一家快速增长的数字内容制造商的地位。

IGDX 2025将于2025年10月9日至11日举行,还展示了当地游戏开发者,数字创意产业参与者,社区,大学和友好国家的合作伙伴的工作。

此外,还举办了各种讨论论坛和商业会议,以加强国家和全球工业参与者之间的联系。