印尼游戏产业白皮书公布的承诺,外国工作室仍然占主导地位
雅加达 - Agate International(Agate)是印度尼西亚领先的游戏开发商,也是东南亚最大的游戏之一,发布了《印度尼西亚国家游戏产业白皮书》。
本报告对印尼游戏产业的状况进行了全面分析,涵盖了市场机会、用户行为、政府法规和本地开发人员的能力。
“Agate推出了印度尼西亚国家游戏产业白皮书,旨在为有兴趣探索印度尼西亚游戏产业的各方提供指导,”Agate联合创始人兼首席执行官Shieny Aprilia说。
在报告中,Agate发现,外国游戏工作室的主导地位仍然控制着大多数市场,而新的本地开发商则记录了0.5%的市场份额。
事实上,印度尼西亚是世界上增长最快的游戏市场之一,受众人数和手机普及率的扩大的推动。
阿加特也对此事深感遗憾。因为据他介绍,本地游戏的质量正在提高,甚至能够在国际市场上竞争。
Shieny补充说:“难以获得全面可信的信息,特别是对于有兴趣了解印尼市场的外国方来说,这是该国游戏生态系统发展的障碍之一。
此外,《印度尼西亚国家游戏产业白皮书》还讨论了各种政府计划,旨在加强印度尼西亚的游戏生态系统。
其中一些是印度尼西亚游戏评级系统(IGRS),资金计划,版权保护和社区计划,以帮助营销本地游戏。
通过这份白皮书,Agate强调了行业活动家、政府和金融家之间长期合作的重要性。
Agate还建议增加当地游戏工作室的资本获取以及游戏设计等关键领域的人才开发计划,以推进印度尼西亚的游戏生态系统。