本地游戏行业一直处于进步,但仍受到资金获取的限制。
雅加达 - 印度尼西亚的游戏产业继续显示出积极的发展。事实上,Agete本地游戏开发工作室的首席执行官Shieny Aprilia表示,印尼本地工作室制作的游戏数量现已超过新加坡、泰国和越南。
“实际上,来自印度尼西亚的游戏已经是最多的,至少数量,它已经在东南亚排名第一,”Shieny在8月26日星期二由移动媒体网络组织的数字化转型峰会2025(DTS)上被问及当地游戏行业的发展时告诉VOI。
他补充说:“所以我认为这也是一项非常大的成就,因为我们在印尼游戏行业可能在过去5-10年中才活跃,但我们已经能够越过新加坡,泰国,越南。
同时,在质量方面,Shieny还强调,印尼制造的游戏不仅具有竞争力,特别是在东南亚地区。然而,他评估说,资金因素仍然是主要挑战,以便该行业在全球市场上更具竞争力。
另一方面,新加坡、马来西亚、澳大利亚等邻国通过各种资金计划、激励措施和加速计划,首先提供了真正的支持。
「我认为这是一个很好的开端,实际上如何在未来更加发达,我们必须注意各种因素,首先实际上是资金,如何为游戏创建提供更多资金,“Shieny进一步解释说。
因为据他介绍,如果有 Grant, tax offset,或税收优惠等支持,当地的游戏开发工作室可以拥有更多的资源来开发游戏并增加迭代。
印度尼西亚游戏协会(AGI)主席Shafiq Husein也传达了同样的事情,他说,目前全球游戏市场估值达到1870亿美元,是电影和音乐产业组合的两倍。
印尼的市场价值为30万亿印尼盾,东南亚最高,世界排名第15位。然而,只有2.5%的国家市场价值由本地开发商享用。
“目前,本地游戏开发的收入仅为每年7500亿印尼盾,相当于印尼市场本身的2.5%。这意味着97.5%的人确实流入了外部游戏。然后,本地工业也受到最初获得资金的阻碍,以便能够在自己的市场上与外国产品竞争,“Shafiq说。