BRIN推出了GANA,这是印度尼西亚基于文化的游戏资产平台

雅加达 - 国家研究与创新局(BRIN)推出了Game Asset Nusantara(GANA),这是一个专门为在该国收集,管理和分发游戏而设计的平台。

这个数字平台的开发是为了保护可以代表印度尼西亚文化的游戏资产。根据BRIN数据和信息科学研究中心(PRSDI)的年轻专家研究员Ariani Indrawati的声明,这个基础设施对于满足当地游戏开发人员的需求非常重要。

“凭借游戏行业的巨大潜力和丰富的文化财富,有必要建立一个支持基础设施,能够弥合当地开发人员的需求,特别是在提供游戏资产方面,”Ariani在7月14日星期一援引的话说。

GANA自2022年以来一直开发。BRIN与多方合作开发了该平台,其中一些是主修视觉通信设计(DKV)的大学。

“这种合作是通过BRIN的实习计划和MBMK加强的,涉及来自Pasundan大学,Nusantara Multimedia大学的几名学生,到Telkom大学,”Ariani解释说。

通过此次合作,有许多数字文化资产被成功开发。这些资产包括2D和3D对象,如传统房屋,传统装饰品,武器,服装,食品和童话人物。

这些资产是为了反映印度尼西亚的地区及其人民文化的多样性。GANA平台现在可以通过 http://gana-prototype.brin.go.id 网站由需要资产的游戏开发人员在线访问。

“我们希望GANA能够被研究人员、行业参与者、创意社区和政府广泛使用和开发。此外,它可以成为国家游戏资产分销的中心,可以鼓励创意经济的增长,“Ariani解释说。