能够增加国家收入,交通部专注于将游戏开发到内容创作者
雅加达 - 创意经济部(Kemenekraf)评估说,游戏到内容创作者的存在可以在2025年大幅增加国家收入。
事实上,与创意经济子部门的优先事项有关,Bappenas指示了这一点。烹饪,手工艺品和时尚也仍然是最大的子行业。但也有行业是我们的焦点,“创意经济部长Teuku Riefky Harsya援引Antara的话说。
Riefky说,创意经济中有一个新的子部门,正在迅速发展。例如,在电影,动画和视频游戏领域。
一些子部门需要注意,因为人们观察到它在社区中发展非常迅速。
同意类似的事情,创意经济部副部长Irene Umar补充说,值得注意的其他子部门是数字内容和内容创作者。
这是因为在内容创作者的子部门,还有其他部门,即影响者(影响者)和V-Tuber,它们现在是社会中如雨后春笋般的新工作。另一个也受到关注的部门是人工智能(AI)的出现。
“V-Tuber在日本已经成为一个大行业,而印度尼西亚的V-Tuber奖仅在上个月首次举行,”irene说。
据他介绍,为了最大限度地发挥所有新子行业的潜力,政府不仅需要对创意经济生态系统进行映射,还需要记录这些新部门的出现所获得的收入潜力。
“因此,明年从17个加倍的创意经济子部门中,有许多新的投入需要实施,基于数据,我们将保持10年来一直实施的经济实力,”他说。
现有的17个创意经济子部门分为四个主要领域,即文化创造力领域,涵盖烹饪、手工艺、时尚、美术和表演艺术部门。
然后在数字创造力和技术领域,包括游戏和应用,在设计创造力领域,有建筑,室内设计,视觉通信设计和产品设计。
在媒体创造力领域,包括电影、动画和视频、广告、电视和广播、音乐、出版和摄影领域。