汉姆斯特·孔巴特(Hamster Kombat)透露了2025年的计划,重点是代币回购和Web3开发

雅加达 - 广受欢迎的基于Telegram的点球游戏Hamster Kombat刚刚发布了一张雄心勃勃的路线图,将于2024年底和整个2025年推出。开发团队宣布了其计划,其中包括NFT集成,Web3游戏平台的开发,以及代币回购策略,以保持价格稳定并向玩家分发奖品。

Cointelegraph报道,根据9月25日的公告,Hamster Kombat确认了推出Web3游戏平台的计划,该平台将扩大其生态系统中的游戏选择。该平台将利用其技术经验将游戏开发人员与玩家连接起来,以创建一个综合生态系统。不仅如此,该团队还计划推出外部支付系统,这将使玩家更容易进行交易。

哈姆斯特·孔巴特(Hamster Kombat)首次发布,迅速吸引了数百万玩家的注意,在前81天内达到2.39亿用户。迄今为止,已有超过3亿用户加入了该平台。

Web3游戏面临的主要挑战之一是在代币空投后保持玩家参与。针对这一挑战,Hamster Kombat团队透露了通过强调游戏生态系统的价值而不仅仅是代币利润来保持用户忠诚度的计划。

「第1季之后分发的令牌的11.25%将在列出后十个月内锁定。随着项目的快速发展,这些令牌的价值估计可以相当于以前打开的令牌,“该团队表示。这一重点旨在避免传统模式,许多Web3项目只瞄准“空投猎人”,而不会保持长期参与。

作为其路线图的一部分,Hamster Kombat还将在2024年12月在其游戏生态系统中推出特殊的广告网络。来自此广告网络的收入将用于从市场上回购代币,然后作为礼物重新分配给玩家,以及燃烧代币以创造稀缺性。

此举类似于传统市场的股票回购概念,公司在传统市场中回购股票以应对价格不稳定。随着代币的燃烧,Hamster Kombat希望创造稀缺性,最终可以增加代币的价值。

向前迈向2025年,Hamster Kombat还有其他雄心勃勃的计划,包括创建NFT市场和组织有竞争力的克兰锦标赛。此外,空投的第二阶段还计划进一步扩大他们的玩家群。