感动的,PC游戏Black Myth:Wukong大成功背后的故事
雅加达 - 黑神:武孔,由猴国王传奇人物创立的动作游戏,自推出以来两周内已售出1800万张。这是全球游戏行业最畅销的游戏之一。
这一记录随后为其主要投资者Hero Games带来了巨大的利润,Hero Games是一家由Daniel Wu拥有的小型公司,是Game Science的最大外部股东,Wukong的创建者。
有了这个成就,吴承认他的投资得到了全额支付。因为武公的售出量超过了其他受欢迎的游戏,如Elden Ring和Zelda。
对于吴来说,武公不仅仅是一款革命性游戏。他和Game Science创始人Feng Ji将他们的命运与在移动娱乐主导的国家控制台和PC游戏的成功有关。
自8月20日发行以来,武公还打破了单人游戏类别的若干记录,击败了2077年的西伯朋克。武公的利润估计已经产生了7亿美元(10.7万亿印尼盾),仅低于任命,在10天内达到10亿美元(15.4万亿印尼盾)。
这一成功是在吴和鹏为实现该项目冒了巨大的风险之后取得的。游戏科学以前曾失败过,有三次尝试免费移动游戏。
「如果你想听到真相,今天Game Science的成功是建立在四次连续失败之上的,”吴在独家采访中说,推出了NDTV世界。
然而,当彭在2018年要求更多资金来创建一个雄心勃勃的项目(后来被称为Black Myth One)时,这一失败并没有让吴退缩。
目前,武公的扩张正在进行中,为再次赚取收入提供了机会。吴希望这一成功能引发更多基于中国历史和文化的游戏,这些游戏敢于为游戏机建造。