Gamecomm 印度尼西亚Gandeng Sekuya 在印度尼西亚技术与创新2024年活动上带来新创新

雅加达 - Gamecomm Indonesia或通常被称为游戏和电子竞技社区的“计划创作者”,在2024年8月12日至14日在JI-Expo Kemayoran举行的印度尼西亚技术与创新2024(INTI)2024活动中,自豪地宣布与Sekuya的创新合作。此次合作旨在在在游戏和电子竞技界引入各种创新和新体验,这将对印度尼西亚的游戏生态系统产生重大影响。

INTI 2024活动中,Sekuya和Gamecomm Indonesia将展示各种有趣的活动,旨在为游戏玩家和电子竞技社区带来新的体验。从Sekuya Labs的数字印刷拉力开始,除了通常与身体一起举行的印刷拉力外,它还为玩家提供了附加值,现在它可以通过Sekuya Saga游戏中的功能进行数字化。Sekuya Saga本身计划于2025年初发布。

此外,Sekuya还提供与其他游戏相连的游戏体验,以提供对互操作性或应用程序和系统的能力的新视角,在游戏中安全自动交换数据,无论地理,政治或组织界限如何。不仅如此,Sekuya和Gamecomm Indonesia之间新角色的合作IP的推出也将成为此次活动的主要聚光灯。

「我们与Gamecomm Indonesia在INTI 2024上的合作是展示互操作性和创新如何改变游戏体验的重要一步。我们知道,到2024年,印度尼西亚的游戏玩家总数已达到1.7亿多名玩家,市场规模达到25万亿印尼盾。我们非常高兴能够带来创新,与Gamecomm Indonesia和印度尼西亚的游戏社区一起推进游戏行业,“Sekuya联合创始人兼首席执行官Joshua Budiman说。

「我们相信,与Sekuya的合作将为印度尼西亚的电子竞技生态系统开辟新的创新机会。凭借我们所持有的价值观,我们相信这将为所有利益相关者带来巨大利益,“Gamecomm Indonesia联合创始人兼首席执行官Sere Kalina说。