“Hamster Kombat” 引诱批评!

雅加达 - “Hamster Kombat”, 一款流行的基于Telegram的点球游戏,与即将推出的加密代币相关,由于过度使用社会压力策略而受到尖锐的聚光灯。

游戏的病毒式成功使他达到了高潮,但推动用户参与的机制似乎达到了饱和点。Crypto News的报道,Crypto News的文化编辑兼解密中心运营主管Andrew Hayward在最近的一篇文章中表示,每天参与的数亿玩家也可能遇到这个问题,除非他们有不断招募的朋友流。

追随以前Telegram的病毒式加密游戏的痕迹,Notcoin,“Hamster Kombat”要求玩家点击屏幕在游戏中收集硬币。游戏通过允许玩家将硬币投资于锤子运营的虚构加密交易所来引入独特的转弯,同时鼓励他们邀请朋友加入。

然而,这就是游戏开始类似于分层营销的东西的地方。“Hamster Kombat”经常引入新的交易所升级卡,承诺更高的收入。这些卡通常与游戏“日间合并”相关,如果使用特定卡,则在游戏中为玩家提供500万枚硬币。但是,如果玩家设法邀请其他朋友通过他们的参考链接开始玩,那么这些卡中的许多都可以打开。

虽然这是一款简单的“数字化”游戏,但由于招募更多人的要求而无法增加人数的玩家可能会感到委屈,除非他们能找到更多参与者。

海华德表示,这一变化突显了插入引擎的局限性,例如“Hamster Kombat”,这表明了在不提供有吸引力的新激励和益处的情况下保持持续增长的挑战。

“在某些时候,炒作肯定会消退,开发人员可能会推得太厉害,以确保在计划于7月推出令牌之前不会发生这种情况。

据报道,“Hamster Kombat”在伊朗引起了极大的关注,吸引了非常期待其代币发布的本地用户。游戏开发人员上周宣布,他们已经积累了2亿玩家,其中大部分是报告的9亿Telegram用户。

这一数字比6月14日报告的1.5亿名玩家总数有所增加。开发人员“Hamster Kombat”已于7月宣布计划在The Open Network(TON)上推出代币。该游戏追随Notcoin的脚步,Notcoin是一款类似的“点火器”游戏,今年早些时候首次亮相,吸引了3500万玩家,然后在五月份在TON上发布其NOT代币。