加密 游戏 汉姆斯特 康巴特 在Telegram上渗透了2480万用户

雅加达 - 加密界正在热烈讨论的趋势之一是Telegram应用程序中基于Play-to-Win的迷你应用程序的存在,例如Hamster Kombat游戏。

哈姆斯特·孔巴特(Hamster Kombat)在被称为全球最大的Telegram频道后,成为热门话题,拥有1125万用户和“哈姆斯特社区2500万首席执行官”。这个数字相当惊人,考虑到Telegram本身在全球拥有约15亿用户。

Hamster Kombat记录了2480万活跃用户,平均用户会话量为每人19.8次。这种受欢迎程度也受到以前由Notcoin(NOT)开创的迷你应用程序趋势的影响,Notcoin(NOT)是加密采矿领域点击赚取机制的病毒式游戏。

诺特币本身在推出后短短两个月内设法筹集了3000万用户。这一数字显示了Web3领域的令人印象深刻的增长。在加密资产在一些知名加密交易所上市后,Notcoin的受欢迎程度的增长加速了。

哈姆斯特·孔巴特(Hamster Kombat)准备好超越诺特币

与此同时,Hamster Kombat追随了Notcoin的脚步,其用户群同样大。他们在Telegram上的每篇文章都能够覆盖230万个帐户。Telegram频道的第二大位置,目前拥有最多的订户,由Telegram Tips占据。

那么,何故让汉姆斯特·孔巴特如此受欢迎呢?该游戏提供了一个模拟,作为加密交易所的首席执行官。玩家可以通过购买“升级卡”或邀请朋友加入来增加游戏中的收入。此外,玩家还面临着像现实世界中的首席执行官一样的各种挑战。

有趣的是,Hamster Kombat曾与特定的区块链网络合作,发布专用于游戏的代币。区块链名称仍然是一个谜题,尽管Hamster Kombat社区一直在忙于探索潜在的合作伙伴,如币安,Bribit,Toncoin(TON),甚至Notcoin本身。

到目前为止,Hamster Kombat仍然使用内部硬币系统。玩家可以在游戏中“挖掘”这种硬币。但是,将来,该硬币将被转换为代币,并有可能在加密交换上进行交易。

根据Hamster Kombat发布的路线图,他们的代币计划于5月推出,同时引入特殊卡和空投任务。此外,在6月,该游戏将推出一种称为HMSTR的软货币和硬币。

哈姆斯特·孔巴特(Hamster Kombat)及其类似游戏的存在引发了关于附加赚钱趋势可持续性的讨论。一些政党质疑这种模式的经济可持续性方面,其中加密资产和游戏代币的价值在很大程度上取决于市场需求。