一部改编自 Viddeo 游戏的电影是关于尊重其原始来源的
雅加达 - 2021年刚刚进入第二个月。关于一些游戏被改编成节目和电影格式的消息越来越多。最近,有一个由Netflix以串行格式改编的 DOTA 游戏。
Netflix 在 2 月 17 日星期三发布的挑逗视频让 Dota 的粉丝们兴奋不已。但是,另一方面,他们确保改编没有什么不同,以各种视频游戏电影。特别是当他们发现这个动画是用"西方"的方式改编的;不是日本动漫
另一方面,网民也不否认,DOTA的材料,是非常可行的,以适应相比,其他视频游戏。
除了 DOTA,还有莫塔尔康巴特,我的世界,网络朋克,使命召唤,最后的我们,居民邪恶,和其他准备改编系列或电影的形式。当然,这种转变对游戏玩家来说是个好消息。
游戏是书后最适应的材料。然而,与书籍不同,游戏改编在发行时总是受到严厉的批评。
《怪物猎人》是2020年底的最新影片之一,尽管这部电影是由保罗·WS·安德森执导的,他经常将视频游戏改编成电影,但《怪物猎人》还是收到了负面的回应。大多数视频游戏电影不能在国内大数字,有时他们被国际市场保存。例如,电影《魔兽世界》在美国并没有得到好评,但在中国却获得了4.3亿美元。
故事是视频游戏并不总是工作的主要条件。超级马里奥兄弟, 例如。在视频游戏中,他们只提供马里奥通过各种街区的冒险故事。那么,如果这被翻译成电影格式呢?
视频游戏只有背景故事,即关于角色的起源、历史或经历的叙述。背景故事是过去的故事,是角色采取某些行动的强烈理由。
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- 怪物猎人 (@Monster_Hunter) 2021年1月1日
"人们想要以电影形式制作的游戏往往不是剧中有压力的例子(故事),"卡拉·埃里森(Cara Ellison)告诉《卫报》。
制作电影和视频游戏脚本的过程也受到了不同的处理。游戏公司通常创建游戏故事中的故事情节15小时,然后,他们必须将游戏的故事情节改编成电影剧本。太麻烦了
"把游戏中的所有点都拍成一部 120 分钟的电影是一件苦道"。
玩电子游戏和看电影是两码事。在玩游戏时,玩家参与选择故事情节和角色,而这不能在电影中完成。
Gamesradar的娱乐编辑劳伦?奥卡拉汉(LaurenO'Callaghan)表示:"问题开始于电影制作人出于故事素材的原因,希望将游戏元素融入到电影改编中。
一般来说,这些电影制作人试图吸引像影迷这样的游戏迷的注意。但通常,他们最终错过了两个主要的观众聚会。
例如,《寂静的山:启示录3D》于2010年发布。他们只有5600万美元。对于游戏适应来说,这个值很低。人物和故事发展很弱,所以无法挽救整个故事情节。
另一方面,不适应游戏的幻想电影有更好的讲故事。斯科特朝圣者 vs 世界是那些电影与情节,使用视频游戏元素,但有一个非常独特的故事 - 关于谁在游戏中为现实生活而战的人。
《福布斯》的保罗·塔西说,大多数好电影都是关于玩游戏的电影。例如,现成的玩家一一讲述了人类如何在虚拟世界中与生命斗争。
冒险视频游戏,如朱曼吉和沉船拉尔夫也收到了关注,因为作家的聪明处理游戏格式成电影。沉船拉尔夫有一个关于各种游戏人物谁试图 "生活" 在另一个游戏室的故事。
调整视频游戏和电影是两种不同的产品,尽管它们都是娱乐的一部分。电影活动家需要做出调整,使电影改编不依赖于游戏。请注意,没有数据可以显示这一事实。但是,如果你看看总的票房收益,我们可以看到,视频游戏电影改编不是很好。
此外,还有具有特定故事的游戏。例如,我们最后的。详细的故事可以像翻译一本书一样改编。特别是最近,《最后的我们》将由HBO改编成一系列。
同时,还有古墓丽影电影。在游戏版本中,只有45分钟的故事包括场景和对话和15个小时的总播放。把这个故事变成电影本身就是作家的挑战。
如果创意团队只想卖电子游戏这样的电影,这是个大错误。不是所有的视频游戏都值得改编电影。因为电影制作人需要知道游戏改编不仅仅是一个寻求物质收益的问题,而且给原始来源以极大的荣誉。