全世界欢迎庞氏现象游戏进入今日历史,1972年11月29日

雅加达 - 今天的历史,51年前,1972年11月29日,视频游戏行业的先驱,Atari在美国(US)发布了传奇的庞氏游戏。视频游戏类似于桌面网球(ping pong)游戏,具有简单的图形,受到强烈的欢迎。

此前,1970年代,野外游戏(硬币游戏)行业在世界各地蓬勃发展。这种增长使野外游戏的制造商脱颖而出。Atari也成为竞争的游戏制造商之一。

理想主义是影响生命的重要决策的关键。这就是泰德·达布尼(Ted Dabney)所坚持的。他是世界游戏宇宙的磁铁之一。起初,泰德对计算机世界非常感兴趣。计算机世界的各种发展开始被他追求。

这项工作让他赚了很多钱。然而,泰德并不一定自满。他想被人们记住为一个行业的大人物。他延续了自己作为世界视频游戏行业先驱的梦想。

旅程使他遇到了诺兰·布什内尔。两人都有同样的梦想。他们还投身于游戏行业,并于1971年成立了一家名为Syzygy的公司。

他们开始制作一款名为Computer Space的档案游戏。目的很明朗。计算机空间希望将其带成一款寿司的档案游戏。远离火。计算机空间的年龄并不像Syzygy那样长,他的名字被其他方声称。

两人于1972年被迫成立了一家名为《阿塔里》的新公司。《阿塔里》被认为能够在游戏世界中带来荣耀。此外,阿塔里的名字来自典型的日本游戏Go。《阿塔里》也被认为具有到达目标的意义。

阿塔里也成为泰德和布什内尔的创意容器。他们开始设计一个简单的游戏,但受到很多人的喜爱。

丹那名叫泰德的达布尼先生,用阿塔里(Atari)为世界带来了考古游戏。这是他与布斯内尔共同开发的初创公司。该公司于1972年初在加利福尼亚州的Sunnyvale成立。

“当时,计算机——当时工人制作游戏的主要选择——每台都可以花费数十万美元。泰德完全拒绝了。相反,他在女儿的卧室里建造的车间里玩耍,并使用浅木和假毛皮板来制造Atari的第一个控制台,“Nellie Bowles在《纽约时报》页面上写道,名为Ted Dabney,Atarie的创始人和Pong的创作者,去世于81(2018年)。

阿塔里的出现受到了热烈的欢迎。此外,阿塔里开始招募合格的员工。Al Alcorn,其中之一。Al Alcorn感到有挑战的是为Atari创建第一个视频游戏。他还与泰德合作,提出了一个简单但有吸引力的游戏。

结果晴朗。庞的非凡的视频游戏诞生了。该游戏随后于1972年11月29日在美国加利福尼亚州的Sunnyvale首次向公众介绍。庞的存在也能够夺取世界各地数百万视频游戏粉丝的心。

庞的角游戏类似于庞球游戏,在全国范围内非常受欢迎。在那里,获利者是bejibun。任何拥有庞的角游戏的人 - 从咖啡馆到小超市,都预计会获得巨额利润。这个故事使庞成为一款非常成功的角游戏之一。

“庞游戏的存在很快就达到了黄金。Alcorn被要求在几天内修理第一台机器。庞立即流行起来。阿塔里也开始改善阵风游戏的形状。这些改进包括用更大的空间代替硬币的地方,以便可以收集更多的硬币。

「起初,阿塔里很难生产仲量机。这一切都是因为阿塔里的财务状况有限。这个问题是阿塔里在发行传奇的庞氏游戏的成功之初对阿塔里的挑战。辛勤工作取得了成果。销量有所增加,庞氏于1972年11月被阿塔里正式发布,“凯尔·麦克尼尔(Kyle McNeill)在《卫报》页面上写道,标题为”没有人像那样有任何东西:庞氏改变世界的视频游戏(2022)。