女性参与和媒体在支持电子竞技业包容性的作用

雅加达 - 电子竞技是最近流行的术语,特别是在印度尼西亚青年中。电子竞技本身代表“电子竞技”,这是一场专业组织的视频游戏比赛,通常涉及在传奇联盟,反罢工,多塔2等各种游戏中非常熟练的球员。

不仅作为一种娱乐手段,电子竞技还变成了一个有前途的行业,根据印度尼西亚电子竞技行业展望2021年的数据,贡献了20.8亿美元或约30万亿印尼盾的最大收入。

虽然最初电子竞技是男性世界的代名词,但越来越多的女性积极参与这个行业,无论是球员,教练,经理,评论员,熟悉地称为卡斯特术语,甚至电子竞技世界中的内容创作者。多样性的声音越来越强烈,随着越来越多的女性人才在电子竞技方面表现出色,如StarCraft II的专业球员Sasha “Scarlett” Hostyn和Eefje “Sjokz” Depoortere,在国际电子竞技世界中受到尊敬的卡斯特。

电子竞技界的多样性和包容性在创造更平衡、更公平的环境方面发挥着重要作用。通过鼓励多样性,该行业可以适应各种创新观点和想法,可以协助其可持续发展。

因此,它需要电子竞技行业各方的支持,以便实现电子竞技行业的包容性,特别是在印度尼西亚,作为电子竞技玩家增长的国家。即使根据2021年全球游戏市场报告的数据,印度尼西亚也占据了17个增长最快的游戏市场。

正如电子竞技社区本身的支持一样,它通过游戏和竞争精神,通过保持球员和参赛队伍之间的体育精神,为所有球员提供安全和积极的支持和环境。

媒体公司在鼓励电子竞技的包容性方面也发挥着重要作用。通过新闻和采访提高女性电子竞技参与者的形象,媒体可以激励和适当关注他们的成就。通过积极的叙述,媒体可以帮助改变人们对女性在电子竞技界作用的看法,并鼓励人们理解多样性是一种财富。

IDN Media作为领先的媒体公司之一,在鼓励女性参与电子竞技方面发挥了重要作用。IDN Media拥有 GGWP,这是一个数字媒体,专注于通过向观众展示电子竞技和锦标赛内容来建立电子竞技行业。

GGWP在电子竞技行业鼓励包容性的战略,其中之一就是在GGWP生产的内容中展示女性主播的形象和成就,以提高他们的可见性。GGWP还定期在电子竞技界提出鼓舞人心的女性故事,如莫妮卡“Nix1a”卡罗来纳州,莫妮卡“Nix1a”卡罗来纳州,这是电子竞技界最受尊敬的女性人物之一,这要归功于她从玩游戏到成为电子竞技内容创作者的多项作用的能力。

IDN Media拥有的直播平台IDN Live等最新技术的利用,女性电子竞技玩家可以更广泛地展示他们玩游戏,分享教程和组建包容性社区的专业知识。这种包容性的游戏环境无疑增加了女性电子竞技玩家对工作的热情,例如定期在IDN Live上直播的AURA电子竞技的一些女性成员。

甚至JKT48,一个来自印度尼西亚的偶像团体,自2018年以来也拥有一个子单位,即一个名为Valkyrie48的电子竞技团体。这个电子竞技团体为喜欢电子竞技的粉丝提供了有趣和娱乐性的电子竞技内容。JKT48在电子竞技行业的参与也证明,娱乐业和电子竞技行业之间的合作可以扩大女性在这个生态系统中的参与率。

此类的计划和举措是扩大电子竞技世界包容性的具体步骤。未来,GGWP将继续提供相关内容,并对其观众产生积极影响。

「包容性电子竞技生态系统的发展需要一种以各个方面为中心的方法,以便每个社区或个人都感到被接受并拥有相同的机会。其中之一是在电子竞技生态系统中支持性别多样性,以确保可以考虑游戏玩家社区的多样性偏好和兴趣,“GGWP负责人Brian Chuang在9月15日星期五引述说。

通过为女性提供一个平台,在支持性的环境中表演、学习和互动,她们可以在这个日益增长的行业发挥全部潜力。女性在电子竞技中的成功不仅助长了行业的增长,而且激励后代在没有性别或背景限制的情况下追求自己的利益和才能。