好游戏好玩:电子竞技作为印度尼西亚旅游业和创意经济的商品

雅加达 - 近年来,印度尼西亚的电子竞技行业经历了快速发展的发展。事实上,印度尼西亚现在正在转变为世界上最大的游戏市场,玩家数量占总人口的一半。

这一发展与媒体在大规模引入该行业方面的巨大作用是分不开的。近年来,围绕电子竞技的内容可以在互联网和各种社交媒体上轻松访问。

这些内容包含的游戏比赛,不仅仅是为了娱乐而玩。但也演变为坚持体育精神和团队合作的体育运动的一部分。

「电子竞技不仅支持工业增长,而且其存在也有吸引游客的吸引力。在印度尼西亚举行的电子竞技相关活动是游客来观看或参加电子竞技相关活动的吸引力,“GGWP负责人Brian Chuang Yudiputra在8月22日星期二的一份声明中说。

积极和富有成效的游戏玩法文化也得到了包括电子竞技社区在内的各方的支持。他们竞相在线和线上举办大型锦标赛和职业联盟。然后在Twitch,YouTube和其他社交媒体等流行流媒体平台上播出。

另一方面,政府还支持将电子竞技指定为2020年的体育之一。在此之前,它将在2021年第XX届巴布亚国家体育周(PON)上竞争。

这种支持对于支持印度尼西亚的电子竞技行业非常重要。所需的设施之一是将利益相关者聚集在一起,分享与电子竞技相关的见解。

GGWP作为比赛门户网站,电子竞技新闻和电子竞技指南,所有电子竞技鉴赏家,是IDN Media的一部分,通过与BEKRAF和印度尼西亚游戏协会(AGI)合作,组织年度Prime Asia Games活动,满足了这一需求。

该活动是印度尼西亚首次举办2016年的游戏企业(B2B)的会议,研讨会和商业展览。2019年,Prime Asia Game活动共吸引了25,000名访客,展示了印度尼西亚电子竞技爱好者的重要性。

除了充足的设施和基础设施外,各方的支持也是发展电子竞技玩家的才能和技能的关键。从而提高他们的竞争力和国际成就。

「GGWP始终如一地为我们的观众提供相关的电子竞技内容,作为我们在电子竞技行业建立积极的游戏形象和文化的一种贡献形式。这条路要走得很长,但我们乐观地认为,我们可以与其他利益相关者一起参与印度尼西亚电子竞技行业的发展,“布莱恩继续说道。

通过各方的支持,希望印尼的电子竞技产业能更加先进。这样,它就可以为旅游业和该国创意经济的发展做出积极贡献。