索尼集团希望扩大中国制造游戏孵化以与微软竞争

雅加达 - 索尼集团公司于11月22日星期二宣布,它计划扩大一项计划,以识别和孵化中国制造的游戏。这是在与微软公司进入中国游戏市场的竞赛中完成的,这个市场规模庞大且不断增长。

据路透社援引索尼中国游戏制作总监鲍波的话说:“该计划将在每款注册游戏中投资超过100万元人民币(21亿印尼盾),不仅将资助小型团队,还将资助拥有数十名或更多工程师的大型团队。

这家日本科技巨头的计划在中国西南部城市成都现场直播的活动中公布,以重新启动其中国英雄项目计划,该计划因 COVID-19 而停止。

“第三季的规模将远远超过前两季,”鲍说。他还补充说,索尼将发布一些游戏,PlayStation Studios将支持提交的项目。

索尼表示,它将成为Lost Soul Side 和Convallaria的发行商,这两款游戏在前两季中列出。

英雄计划中国已于2017年和2019年推出前两批游戏,并已支持17款游戏,其中7款已上市。

这是索尼多年来对中国接触的一部分,最终导致其在中国英雄项目之外的中国热门歌曲“Genshin Impact”达成了利润丰厚的独家协议。在 2019 年推出之前,这款游戏是世界上最赚钱的游戏。

路透社上个月报道称,索尼在“Genshin Impact”方面的成功促使微软积极向中国游戏开发商提供巨额授权协议。

索尼在中国销售PlayStation(PS)游戏机,人们传统上更喜欢玩基于移动的游戏。

他们在中国已售出超过 350 万台 PS4 游戏机,其专注于游戏的子公司索尼互动娱乐 (SIE) 的首席执行官吉姆·瑞安表示,自 2021 年 5 月在中国推出以来,该公司已在中国售出约 670.000 台 PS5 主机。

SIE上海总裁江口达夫表示,索尼的目标是销售两倍于PS4的PS5游戏机,并相信中国英雄计划可以帮助实现这一目标。

“我们希望世界各地的游戏玩家更好地了解来自中国的创造力。我一直梦想主机游戏能成为中国人日常娱乐的常规部分,“他说。