印尼电子竞技发展一瞥
日惹—电子竞技(eSport)现在开始受到关注。甚至它在印度尼西亚的声望也开始上升。电子竞技不仅被视为单纯的游戏,还可以成为一项盈利活动。那么,印尼电子竞技的发展情况如何呢?
印尼电子竞技的发展电子竞技是一项数字运动,与其他运动一样进行专业管理。这种数字体育比赛通常以游戏比赛的形式进行。
1972年,世界上的电子竞技活动开始获得声望。当时,举行了一场游戏比赛,游戏玩家参加了比赛。当时的比赛本身是在斯坦福大学以星际太空战争奥林匹克比赛的名义举行的,而比赛是太空战争,奖品以免费订阅滚石杂志的形式提供一整年。
与此同时,在印度尼西亚,游戏比赛被记录为1989年在泗水举行。当时,超级马里奥兄弟锦标赛在人民游乐园地区举行,或者现在更名为Hi-Tec Mall。
随着时间的推移,许多游戏玩家开始出现在数字平台上,尤其是 YouTube。他们展示他们的游戏活动,所有游戏爱好者都可以观看。
在国外开发的几款游戏开始受到公众的欢迎甚至从底层到顶部之后,游戏玩家的存在开始出现。流行的游戏,如Mobile Legends,PlayerUnknown's Battleground Mobile(PUBGM)等等。
自从许多游戏进入以来,印度尼西亚已成为一个关注游戏世界的国家,包括举办电子竞技比赛 。竞争由私营部门向政府进行。电子竞技世界的发展正在慢慢开始爬行。
根据 2021 年全球游戏市场报告的数据,印度尼西亚目前占据了增长迅速的第 17 大游戏市场。印度尼西亚在游戏行业的严肃性甚至开始通过使电子竞技成为一项官方运动来体现,例如Menpora杯,总统杯,甚至国家体育周(PON)。同时,在国际层面,来自印度尼西亚的电子竞技运动员参加了东南亚运动会比赛。
印度尼西亚也被认为是东南亚电子竞技增长的推动力国家,EVOS Sports 的数据显示,2021 年印度尼西亚政府的贡献达到了东南亚 2.745 亿游戏玩家总数的 43%。
印尼政府也开始将电子竞技视为具有经济价值的创意产业。事实证明,这个假设是相当合理的。原因是,电子竞技的收入可以推动社区经济,尤其是在千禧一代中。
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