Glance支持印尼电子竞技女足的发展,因为游戏女装潜力巨大

雅加达 - 如果你已经谈到了印度尼西亚的游戏和游戏玩家,如果你不谈论电子竞技(电子竞技),它就不会感到完整。电子竞技是一项基于电子设备(如 PC、移动电话)或游戏机(如 PlayStation 或 Xbox)的运动。

上个月,印尼电子竞技执行委员会(PBESI)每日主席Bambang Sunarwibowo在2022年总统杯开幕式上发表讲话时表示,印度尼西亚的电子竞技游戏玩家已达到4420多万人。

过去,电子竞技只是被公众低估了,但似乎当许多政党开始举办电子竞技比赛时,这种观点正在慢慢改变。

到目前为止,电子竞技的发展速度越来越快,不仅对于男性玩家,电子竞技现在也渗透到女性玩家中。随着时间的推移,电子竞技女性人数不断增加,其标志是越来越多的电子竞技女子团队参加着名的比赛。

不幸的是,尽管电子竞技女子有许多着名的比赛,但它无法与印度尼西亚的电子竞技男子的许多比赛相匹配。

但显然,这并不是格兰斯作为PUBG移动锦标赛的组织者参加的障碍,特别是针对女子职业球员的鹰航职业系列赛(GPSL)第1季与复兴电视。

印尼市场发展总监达利普·沙赫里(Dalip Shahri)坦言,电子竞技女装将成为独一无二且具有巨大潜力的东西,这也是格兰斯第一次作为赞助商参加电竞女装锦标赛。

“是的,在印度尼西亚,这是第一个。为什么是女士?因为它很少见。当游戏行业的每个人都主要是玩游戏的男性时,我们寻找独特的策略,“Dalip在对VOI进行独家采访时说。

达利普还解释了几个要点,这是他和格兰斯有信心成为GPSL第1季赞助商的另一个原因。他说:“首先是平等,为什么女人和男人不能一样?所以我们想让这个平等。这是一场严肃的比赛,奖金最高。

进入总决赛的电子竞技女子团队的总奖金不是开玩笑,达到1亿印尼盾。它将以4000万印尼盾分配给第一名获胜者,然后第二名1500万印尼盾,第三名1300万印尼盾,然后是下一个。

关于原因,Dalip说,女性游戏玩家被认为具有很高的魅力,因为与男性相比,她们可以更具互动性和表现力。

“我们在印度进行了调查,他最初只播放了600-6000次观看次数,所以当他参加比赛时,观看次数继续上升。这让我们相信女性游戏玩家具有很高的潜力,“他补充道。

鹰航职业系列赛女子组(GPSL)第1赛季在昨天8月26日至28日举行的总决赛中结束了争夺冠军位置的比赛。

GPSL第一季的第一位获胜者由另类的Ego Dione赢得,其次是比格特隆ACE获得第二名,ONIC AX获得第三名。不想输球,德瓦联队LYNX设法追上了第四名。

看到GPSL锦标赛第一季的成功,达利普承认,从观众的热情中获得的结果超出了他们的预期。原因是,观众人数达到了220万次观看。

“这是非常令人满意的。因为我们最初的目标接近10万(观众),事实证明我们每天渗透到10万。所以我们非常高兴,“达利普说。

GPSL第1季的结束并不是格兰斯在印度尼西亚对电子竞技女性的支持的结束,因为格兰斯还参加了另外两场电子竞技女子锦标赛以及Revive TV。

在第二届锦标赛“鹰航英勇第三季”中,Glance不仅像以前一样成为赞助商,达利普承认,Glance将作为Co IP和赞助商参加。然后,在第三届也是下一届锦标赛中,Glance也有成为IP所有者的雄心壮志。

“是的。从一开始就计划成为印度尼西亚的知识产权所有者和认真的参与者。因此,Glance自己的工作方式是,我们不想成为客人,但我们想成为主人。因为Vishans印度尼西亚致力于95%的本地内容,“他说。

勇士航空邀请赛第3季的时间表如下:

公开预选赛:2022年9月19-21日特邀资格赛:2022年9月24日和25日决赛:2022年10月1-2日

从资格赛到最后一轮,比赛将持续约1周,这是团队争夺7000万印尼盾总奖金的机会。

在鹰航勇士邀请赛第3赛季结束后,达利普表示,未来将有2场更大的比赛将宣布,“请继续关注更多信息”,他总结道。