慢速互联网成为印度尼西亚电子竞技团队竞争的挑战

雅加达-“ Mix Elite”印度尼西亚电子竞技国家队必须在IESF 2020年世界锦标赛东南亚排位赛中遇到厄运。由于互联网网络不佳,他们被宣布对菲律宾进行罢工。

即使是DOTA 2国家队成员的运动员也有时间找到最近的网吧(cafe)来继续比赛。该事件发生于2020年11月9日,穆罕默德·里兹基(IYD),鲁迪·幸运(USAGI),Ramzi Bayhaki(格拉西亚),特里·昆科罗(Jhocam)和穆罕默德·卢斯菲(阿祖拉)于2020年11月9日面对菲律宾电竞团队。

印尼电竞国家队的网络中断,WO

结果,印度尼西亚电子竞技国家队被认为缺席,因为它被认为已经超过了约定的比赛时间WIB 14.30。陪审团和比赛主持人被迫宣布菲律宾电竞队DOTA 2获胜。

IESPA在他的Facebook评论专栏中写道:“很抱歉,该领域的互联网受到限制,孩子们难以进入大厅,所以他们迟到了,而且在与PH的比赛中属于WO。”

由于这次失败,DOTA 2印度尼西亚国家队必须最大化剩余的三场比赛。在接下来的比赛中,他们必须对抗泰国,缅甸和越南,以便尽可能多地获得积分。

互联网质量不均

另一方面,VOI与伊斯梅尔通信和信息学部(Kominfo)的SDPPI总干事进行了交谈。当时,我们询问印尼流媒体和互联网的质量参差不齐。

即使在Java岛上,也只能在Bekasi City享受一流的流质量。这实际上令人惊讶,因为大多数访问互联网服务的人口都在大城市,如DKI雅加达,万隆或泗水。

Ismail说:“因此,质量与用户数量成正比,因此,如果用户具有不同的容量,则质量越高的用户就越少。”

他解释说,印度尼西亚的互联网网络完全均匀分布。只是当许多用户访问一个网络时,Internet和流服务的质量将急剧下降,并且会过载数据容量并降低其质量。

其他方面,Kominfo始终开放,并响应公众对印度尼西亚互联网质量的投诉。稍后,Kominfo将要求每个运营商进行评估以跟进该问题。

Ismail解释说:“因此,该报告是年度报告,如果有评估结果表明质量下降,我们将要求运营商增加产能。”

网速慢?

根据经济学人智库(EIU)的记录,谈论互联网速度。印度尼西亚的互联网速度仍低于亚洲的平均互联网速度。

他们指出,印尼的平均下载速度为14 Mbps。这个数字与亚洲的平均下载速度(30.9 Mbps)相差甚远。同时,印度尼西亚的平均上传速度约为10.9 Mbps。

当然,因为玩竞赛游戏或电子竞技非常依赖互联网。这意味着互联网基础设施不仅在举行比赛时很重要,而且对于电子竞技可以覆盖整个印度尼西亚的人们也很重要。

但是,如果印度尼西亚的互联网基础设施无法到达各个地区。电子竞技迷和运动员只限于大城市并非不可能。