《骷髅与骨头》导演说叙事不是游戏的主要焦点

雅加达 - 育碧终于宣布发布最受期待的海盗游戏《骷髅与骨头》。

在最近接受True Achievement采访时,游戏总监Ryan Barnard表达了他对Skull and Bones的希望。

众所周知,Skull and Bones将于今年年底发布。根据巴纳德的说法,骷髅和骨头不会过分强调叙事。

虽然游戏有故事元素,但巴纳德说,在《骷髅与骨头》中,开发者希望玩家能够创造自己的冒险。

“《骷髅与骨头》不是一个叙事驱动的游戏。我们在游戏中有叙事部分,你会遇到重要的NPC,称为Kingpins,他们有自己的故事,当你与他们建立关系时,你会学到这些故事,“巴纳德说,引自Gamingbolt。

另一方面,育碧曾表示,他们计划在《骷髅与骨头》发布后多年支持它。

然而,游戏能否持续那么长时间还有待观察。可以肯定的是,Skull and Bones将于11月8日在PS5,Xbox Series X / S,PC和Stadia上推出。

正如VOI之前报道的那样,Skull and Bones将提供PvEvP游戏玩法,最多可供三名玩家进行单人和小组游戏。

标准版PC售价60美元,PS5和Xbox Series X / S售价70美元,提供基础游戏。高级版PC售价90美元(134万盾),游戏机1亿美元(149万美元)。