桑迪亚加部长认为,当地游戏产业可以成为虚拟经济的驱动力。
雅加达 - 旅游和创意经济部长(Menparekraf)Sandiaga Uno希望当地的游戏产业和平台能够推动印度尼西亚的虚拟经济。
不久前,他在印度尼西亚好游戏公会(GGG)的游戏中心旁向观众传达了这一点。
“GGG的使命是创建最大的网络经济,并有望推动印度尼西亚的虚拟经济,”桑迪亚加在7月24日星期日的新闻稿中援引的话说。
“GGG的愿景和使命符合旅游和创意经济部,该部正在为当地游戏产业制定路线图,以促进印度尼西亚的本地游戏,以便来自群岛的游戏可以领先于外国游戏,”Sandiaga补充说。
Sandiaga还赞赏GGG作为一家在国际舞台上表现出色的印度尼西亚初创企业所取得的成就。他还传达了在2022年9月推出Wonderverse Indonesia的计划 - 这是一个虚拟旅游概念 。
与此同时,成立于2021年的GGG旨在通过赞助数百万玩家或游戏玩家来创造最大的网络经济,这些玩家或游戏玩家是为了收入而玩游戏( 玩游戏赚钱)。
此外,投资游戏以在好游戏公会实验室(游戏孵化器)下的各种游戏中产生收入,并建立一个将改善游戏和元宇宙未来的系统。
此外,GGG为游戏玩家和游戏制造商提供了发展数字经济的机会,数字经济是创意经济下的一种商业形式。
目前,GGG拥有一个拥有超过25万人的社区,他们是会员,遍布世界各地。还有一些奖学金已经吸引了来自各种GameFi的1,500多名活跃的奖学金持有者。此外,GGG拥有超过50个GameFi和Metaverse合作伙伴。