索尼希望通过游戏产品在元宇宙的发展中发挥主导作用

雅加达 - 日本科技集团索尼集团公司宣布,它现在处于有利地位,可以在元宇宙或沉浸式虚拟世界中扮演重要角色。许多观察家称这个元宇宙为“元宇宙”,他们推测它将大规模颠覆工业并建造新的发电厂。

Metaverse是一个模糊的术语,它概括了消费者将在在线模拟环境中花费更多时间的想法。虽然这个概念在不断发展,但它已经成为简报中的流行语,也是行业交易的驱动力。

“元宇宙同时也是一个社交空间和实时网络空间,游戏,音乐,电影和动漫相交,”索尼首席执行官吉田健一郎在5月18日星期三的战略简报会上表示。索尼指出,使用Epic Games的Fortnite的免费大逃杀作为在线社交空间。

索尼的游戏、音乐和电影部门在截至 3 月的财政年度中占营业收入的三分之二。这突显了该集团从消费电子产品制造商转变为吉田和他的前任平井一夫(Kazuo Hirai)领导下的元宇宙娱乐巨头。

该公司是PlayStation 5游戏机的游戏守门人。但观察人士指出,跨平台、基于云的游戏的增长所带来的风险,以及它们降低专有平台影响力的潜力。

索尼已经调整了其方法,在2018年的Fortnite中实现了跨平台游戏。本周,Epic表示,在PlayStation上购买的游戏内“V-Bucks”货币将能够在其他平台上使用。

“PlayStation在社交游戏革命中发挥了巨大作用,培育了元宇宙作为一种新的娱乐媒介的发展,”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在Twitter上说。

索尼还采取措施扩大对单人游戏的关注,如“蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”,并于一月份宣布收购在线多人射击游戏“命运”的开发商Bungie。

“我们相信,这将成为提高我们实时服务游戏能力的催化剂......(这)是迈向多平台的一大步,“吉田说,路透社援引的话说。

索尼已将其内容授权给其他平台,利用内容流媒体的价值,例如流行的美国情景喜剧“宋飞”。尽管该公司拥有动漫流媒体服务Crunchyroll,但它并没有像竞争对手沃尔特迪斯尼公司(Walt Disney Co)那样积极地运营自己的视频平台。

除了元宇宙之外,吉田还提出了索尼在移动性方面的主张。他们与集团本田汽车有限公司一起也在开发未来的电动汽车。“索尼在1979年推出了随身听,创造了一种新的生活方式,”吉田说,他声称索尼创造了一种全球趋势。

“我们的目标是将移动空间转变为新的娱乐空间......我们相信移动性将成为下一个大趋势,“他说。