Valve Only Fix 上的 Elden Ring 在 Steam Deck 上 不是在 PC 上,为什么?
雅加达 - 前段时间,许多投诉都与在PC上玩elden戒指游戏 的问题有关。当PC出现问题时,Elden Ring蒸汽甲板版本现在更加流畅。
Valve的Pierre-Loup Griffais分享了他们如何解决游戏中的PC游戏问题。
正如Eurogamer的IGN报道的那样,问题在于游戏存在着色器编译问题,即每次新的视觉效果发挥作用时都会出现瞬间暂停。
自游戏推出以来,口吃一直是PC玩家的一个大问题。即使在更新之后。许多人怀疑这是因为游戏安排着色器的方式,或者它如何不顺利。
控制台的情况并非如此,因为使用固定硬件(如完全相同的控制台),并且没有任何组件(如PC)的变体。与PC游戏相比,这个问题可以更早地得到解决。
虽然它是一台PC,但蒸汽甲板 也是固定硬件的一部分,因此只要Valve可以实现它,它就可以享受同样的好处。
"在Linux或Proton方面,我们有一个相当广泛的着色器预缓存系统,具有不同级别的二进制缓存表示和源级别,这些表示和源级别之前已经播种并在用户之间共享,"Griffais说。
Griffais还透露,他们有一个独特的GPU或驱动程序组合来瞄准。"您在本地运行的大多数着色器实际上是在我们基础架构中的服务器上预先创建的,"他解释道。
不过,格里菲斯认为,Elden Ring的大多数问题都是由其他因素引起的。
"由着色器管道驱动的口吃并不是游戏中存在的大多数大问题。我们强调的最新例子更多地与某些地方的命令缓冲区等游戏有关,这使得我们的记忆管理器在尝试处理它们时努力工作,"Griffais说。
Griffais无法评论这个问题是否在其他平台上也遇到过。"但我们在甲板上玩过所有的元素,体验非常顺利。