世嘉公司希望在用户负面反应后避免NFT

世嘉公司表示,它可以根据用户的反应,避免在游戏模式中出现不可互换的代币。

在12月14日世嘉Sammy Holdings首席执行官Haruki Satomi,高级执行副总裁Koichi Fukazawa和世嘉公司总裁Yukio Sugino之间的会议上,三人表示他们需要"仔细评估"如何将可互换代币或NFT引入世嘉标题以"减少负面因素"。他们还希望这能符合日本的规定。高管们引用了海外用户的"负面反应",他们因游戏玩法而获得了NFT奖励。

"在NFT方面,我们想尝试各种实验,我们已经开始了很多不同的研究和考虑,但目前还没有关于[游戏赚钱]的决定,"世嘉说。

"如果这导致我们的使命是'继续创造,永远着迷',我们将进一步考虑这一点,但如果它被认为赚了不小的钱,我想做出不继续的决定,"世嘉补充说。

高管们补充说,任何NFT在游戏模式中的发布都将"更好地与合作伙伴在新技术和领域合作"。而不是在家里与他们打交道。目前尚不清楚这家视频游戏公司打算如何通过衡量用户兴趣来向前迈进。

世嘉公司是一家日本游戏开发商,也是世嘉的子公司。

Group Corporation,于2004年与Sammy Corporation合并。自20世纪90年代推出刺猬索尼克以来,该公司一直是许多流行游戏的幕后推手。甚至世嘉在该系列中的最新作品《索尼克前线》也计划于2022年发布。

2021年4月,该公司宣布计划通过与双跳游戏开发商东京的合作扩展到NFT。

如果世嘉通过在游戏模式中使用NFT向前发展,它将加入采用该技术的各种游戏公司。

2021年3月,法国游戏发行商Ubisoft推出了One Shot League,这是一款与以太坊游戏Sorare合作开发的梦幻足球游戏。