20 年前的元宇宙预测, Roblox 首席执行官: 我们已经创新了 17 年

雅加达-近二十年来,罗布洛克斯的创始人兼首席执行官大卫·巴祖基一直预言元反面的出现。这个术语越来越多地用于描述一个互动和身临其境的虚拟世界。

巴祖基透露,几周后,Facebook将其母公司的名称改为梅塔。据他称,这反映了Facebook超越社交媒体,向所谓的元反面扩张的雄心壮志。

与此同时,Roblox 自 2004 年以来一直在努力创建自己的版本,"我们过去 17 年的业务计划预测了人们可以聚集的新类别。在过去的16年里,我们一直在这一类别中进行创新,不仅建立了一个由玩家组成的惊人的社区,而且建立了一个由惊人的开发人员社区组成的社区,"Baszucki在接受CNBC国际电视台采访时说,该社区由VOI,星期五,11月12日引用。

"(总计)200 万强大的(开发人员社区),使我们平台上的一切成为丰富的经济。

巴祖基与埃里克 · 卡塞尔一起创立了罗布洛克斯。该公司于3月通过直接上市上市。

Baszucki 解释道:"我们整个公司都非常注重创新,以推动和引导一些人称之为元宇宙或将人类经验共享到未来的愿景。

但不幸的是,巴祖基没有进一步解释他的元宇宙的目的。该公司以深受儿童欢迎而闻名,正从COVID-19大流行中获益,因为人们正花更多的时间在家,转而选择像Roblox应用程序这样的娱乐选择。

此前有报道称,由于Facebook,元宇宙最近开始流行起来,该公司甚至与微软合作整合了工作场所元和视频会议应用程序"团队"。