자카르타 - 창조경제부 차관(Wamenekraf)/창조경제청 부청장 이레네 우마르는 대학이 창조경제를 개발하는 데 도움이 될 수 있다고 평가하여 실질적인 경제적, 사회적 영향을 미칠 수 있도록 했습니다.
"나에게 창조적 경제는 실제 생활과 직접 접촉하고 교수진과 교수가 아이들을 멘토로 삼을 수있는 sandbox가 될 수있는 실질적인 영향을 미치는 금융 가치를 창출하는 것이 중요합니다."라고 아이린은 토요일 자카르타에서 받은 성명서에서 말했습니다.
아이린은 미래 산업의 요구에 대비할 수 있도록 창의적 재능 개발 공간으로서 대학의 역할의 중요성을 강조했습니다. 그는 또한 정부, 캠퍼스 및 산업 간 협력을 강화하여 창의적 교육 결과가 지역에 직접적인 영향을 미치고 젊은 창조자들에게 실현의 공간이 될 수 있도록 장려했습니다.
"우리는 모든 개인의 최고의 창조적 잠재력을 추출하고 글로벌 도전에 협력해야합니다. 그것은 캠퍼스에서 시작되어야합니다. 왜냐하면 캠퍼스는 혁신의 중심이며 가장 순수한 아이디어가 태어나는 공간이기 때문입니다."라고 아이린은 말했습니다.
이레인은 실천과 협업을 기반으로 한 창의적 교육을 강화하는 것이 뛰어난 인적 자원을 구축하는 데 중요한 기초가 될 것이라고 말했습니다. 이러한 접근 방식을 통해 젊은 재능은 아름다운 작품을 만들뿐만 아니라 경제적 가치를 더하는 창의적 솔루션을 만들 수 있습니다.
디안 누스완토로 대학의 총장 풀룽 누르탄티오 안도노멘은 기술의 발전은 사람들을 몰입 경험, 인공 지능, 가상 상호 작용, 디지털 복제, 새로운 메타 생태계의 시대에 들어가게한다고 말했습니다. 대학은 AI 기반 디지털 캠퍼스 개념과 학습, 창의성, 상호 작용, 강의 경험을보다 생생하고 상호 작용하며 즐거운 환경을 제공하는 가상 생태계를 소개했습니다. 이는 UdinusFirst라고합니다.
Roblok 플랫폼을 사용하여 대학은 게임 기반 학습 형태의 디지털 캠퍼스를 만들었습니다. Pulung은 학생들이 현실 세계와 연결된 플랫폼을 통해 출석 할 수 있다고 예를 들어 설명했습니다.
"학생이 성취를 얻는다면, 예를 들어 전국 수준에서 우승한 농구 선수가되면 우승 기호가 아바타에 붙습니다."라고 풀룽은 말했습니다.
플랫폼의 캐릭터는 NFT로 변환되고 블록체인 기술을 통해 저장되는 디지털 포트폴리오가 될 수 있습니다.
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