자카르타 - 문화부 장관 (Menbud) Fadli Zon은 4 월 25 일 토요일 상하이에서 인도네시아-중국 애니메이션 및 게임 연구 센터를 개설했습니다. 이 조치는 인도네시아가 시장에서 벗어나 디지털 문화 제조업체로 진입하기 시작하도록 촉진하는 노력을 나타냅니다.

개막식에는 문화부 장관 밤방 위바와르타, 엔다 아스트우티 국장, UI 헤리 허만샤 교장, 상하이에 있는 인도네시아 총영사인 벨리안토 싱투킨이 참석했다. 다수의 산업 관계자, 학자, 디지털 크리에이터도 참여했다.

팔드리는 이 협력이 더 이상 문화 교환에 그치지 않는다고 강조했다. 새로운 방향은 재능, 연구, 지적 재산권(IP)을 생산하는 공동 제작으로 향하고 있습니다.

"오늘 우리는 교환에서 공동 생산으로 문화 및 기술 협력을위한 새로운 공간을 열었습니다."라고 Fadli은 4 월 26 일 일요일에 받은 서면 성명에서 말했습니다.

그는 중국은 산업 및 유통 생태계에서 강점을 가지고 있다고 말했습니다. 반면 인도네시아는 이야기와 캐릭터의 원천이 될 수있는 문화적 부를 가지고 있습니다.

"창조자들에게 인도네시아는 이야기의 우주입니다. 그 과제는 어떻게 강력하고 경쟁력있는 작품으로 처리되는가입니다."

Menbud는 인도네시아 게임 시장이 크지만 현지 업체가 아직 지배하지 못하고 있다는 데이터를 언급했습니다. 2026년 1분기 모바일 게임 다운로드는 8억 7천만 건으로 동남아시아에서 가장 많았습니다. 게이머 수는 약 1억 9,200만 명으로 전체 지역의 43%에 달합니다. 시장 가치는 25억 달러에 이를 것으로 추정됩니다.

그러나 대부분의 시장은 여전히 ​​외국 게임으로 채워져 있습니다. Fadli는이 조건을 바꾸어야한다고 생각합니다.

"우리는 계속해서 소비자가 될 수 없습니다. 디지털 문화 IP의 제조업체 및 수출업체로 들어가야합니다."

정부는 자금 조달, 연구, 기술, 지적 재산권 보호 강화 등 다양한 조치를 마련했습니다. 문화의 디지털화는 데이터베이스와 AI, AR / VR, 애니메이션 기반 콘텐츠 개발을 통해 가속화됩니다.

지금까지 4,300개 이상의 문화 자산이 디지털화되었습니다. GO! 문화 프로그램과 IP-Nesia는 또한 지역 문화를 기반으로 한 게임과 애니메이션을 만들기 시작했습니다.

상하이 연구 센터는 중국 기술과 인도네시아 콘텐츠 사이의 연결고리가 될 것으로 기대된다. 목표는 글로벌 시장에 대한 접근을 개방하고 디지털 창조 산업에서 인도네시아의 입지를 강화하는 것입니다.


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