자카르타 - 대중은 여전히 시뮬레이션 게임을하는 데 관한 논란에 대해 혼란스러워하고 있으며, 많은 사람들이 그러한 요소를 포함하는 게임의 규칙과 제한을 이해하지 못하고 있습니다.
특히 인터넷 접근성과 디지털 장치 사용 증가에 따라 어린이와 청소년에게 부정적인 영향을 미칠 것이라는 우려가 커지고 있습니다. 최신 통계 데이터에 따르면 인도네시아의 온라인 도박은 2023년에 327조 루피아가 관련되어 2024년 1분기에 320만 명이 참여하여 100조 루피아에 달했습니다.
이러한 상황에서 인도네시아 정부는 2022년 12월 28일 2024년 통신 및 정보 미니스트리 규칙 제2호를 발표하여 인도네시아 게임 산업을 조직화하기 위해 규칙을 발표했습니다. 이 규칙은 사용자 연령에 따라 게임을 분류하고 각 연령 그룹이 액세스 할 수있는 게임을 제한하는 데 사용됩니다.
이 게임의 분류는 담배, 알코올, 마약, 폭력 및 도박과 같은 잠재적으로 해로운 콘텐츠를 포함한 다양한 요소에 따라 달라집니다. 시뮬레이션 및/또는 도박/운세 활동을 포함하는 게임은 18세 이상으로 분류됩니다. 게임 제작자는 콘텐츠 업데이트가 발생하면 다시 분류해야 합니다.
"도박 요소가있는 게임을 돈의 참여 없이 18 세 이상으로 제한하는 규정은 중요한 단계입니다. 그러나 가장 중요한 것은 돈의 참여가 없으며 게임이 적용되는 사회적, 종교적 및 도덕적 규범을 위반하지 않는다는 것입니다."라고 트리스아키 대학의 법률 전문가 인 트루비스 라하디안시아 (Trubus Rahadiansyah) 교수는 6 월 10 일 월요일 인용 한 성명에서 말했습니다.
트루비스 교수는 또한 십대들이 적절하지 않은 게임을하는 것을 방지하기 위해 연령 보증이 필요하다는 점을 강조하면서 플레이어와 제공 플랫폼 모두의 남용을 방지하기 위해 엄격한 감독이 이루어져야한다고 강조했습니다.
예를 들어, 이전에 히그스 게임 아일랜드 (HGI)가 주목을 받았습니다. HGI의 "보내기"기능은 악의적 인 의도를 가진 개인에 의해 남용되어 왔으며, 이로 인해 게임이 차단되었습니다. 그러나 Kominfo의 지시에 따라 HGI는 인도네시아 지역에서 기능을 제거하고 인도네시아 IP를 글로벌 버전으로 제한했습니다. 이러한 행동은 HGI가 인도네시아에서 합법적이고 다양한 미니 게임 플랫폼이되기위한 노력을 보여줍니다.
트루비스 교수는 이 규정은 온라인 도박 플랫폼과 카드 시뮬레이션 게임 사이의 명확한 한계를 제공하는 것이 매우 좋고 중요하다고 강조했습니다. 이 규정이 있으면 사람들이 차이점을 이해하고 도박 활동에 빠지지 않기를 바랍니다.
HGI가 정보통신부 장관 규칙 No. 2 of 2024을 위반하지 않았다는 점을 명심해야합니다. 이 게임은 카드 시뮬레이션을 특징으로하지만 합법적 인 지불 수단, 외화, 전자 화폐 또는 거래 가능한 디지털 자산을 사용하지 않으므로 적용되는 규정에 따라 사용자에 의해 계속 액세스 할 수 있습니다.
다음으로 제기되는 질문은 시뮬레이션 게임이 실제 돈으로 베팅하도록 사람들을 자극하지 않는다는 것입니다. 이 우려는 도박 시뮬레이션 게임의 규칙과 제한에 관한 대중의 오해가 많기 때문에 더욱 관련이 있습니다.
심리학자 와후 아우리잘시니(Wahyu Aulizalsini)에 따르면 온라인 게임을 하는 것은 비판적 사고 능력을 개발하고, 즐기면서 즐기면 스트레스를 줄이고, 온라인 게임 플레이어가 기술적 망설임이되지 않도록 기술 능력을 훈련하는 데 많은 이점이 있다고합니다.
"이 디지털 시대에 온라인 게임은 매우 인기가 많아서 많은 사람들이 중독되고 있습니다. 긍정적 인 자기 통제는 중독을 예방하고 사람들이 규칙적이고 통제 할 수 있도록 돕는 데 매우 중요합니다."라고 Wahyu는 말했습니다.
실제로 게임은 즐기기 위해 만들어졌습니다. 따라서 게임을하는 동안 게임의 긍정적 인 혜택을 누리면서 중독을 피하고 설정된 연령에 맞는 게임을하는 것으로 항상 규칙을 준수하는 데 도움이되는 자제력을 유지하는 것이 중요합니다.
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