자카르타 - AI 데이터 연구에 따르면 인도네시아는 전 세계에서 세 번째로 큰 온라인 게임 시장을 보유한 국가로 밝혀졌습니다. 인도네시아의 온라인 게임 다운로드 수는 34억 5천만 건으로 기록되었습니다.

이 수치는 또한 한 명의 아이가 하나 이상의 온라인 게임을 가지고 있다는 것을 보여줍니다. 이것은 인도네시아의 많은 어린이들이 이미 온라인 게임 중독자로 분류되고 있다는 것을 증명합니다.

이는 2023년 BPS 데이터에서 0-18세 어린이가 온라인 게임 시장을 46.2%의 비율로 지배하고 있다는 것을 기록함으로써 강화되었습니다. 통신 및 정보부(Kominfo)는 온라인 게임 중독이 학문적, 신체적, 정신적 측면에서 어린이에게 문제를 일으킬 수 있다고 보고했습니다.

이 문제를 해결하기 위해 Kominfo는 6월 7일 금요일 "어린이를위한 온라인 게임의 다른 측면"이라는 제목의 Obral Obrol Digital Literacy (OOTD) 웨비나를 통해 지역 사회에 교육을 제공했습니다.

온라인 게임의 악몽 뒤에는 실제로 오늘날 디지털 시대에 일자리 창출의 열쇠 중 하나가되었습니다. 플레이어뿐만 아니라 게임의 뒤에있는 사람들도 온라인 게임의 존재로부터 이익을 얻습니다.

온라인 게임의 전문가 중 한 명인 코르넷에 따르면, 오늘날 디지털 시대에 온라인 게임의 존재는 일자리를 창출할 수 있습니다.

"한편 온라인 게임은 또한 프로 플레이어가 될 수있는 선수뿐만 아니라 편집자와 같은 사람들, 지원 팀도 온라인 게임에서 일자리를 얻을 수 있기 때문에 일자리도 열어줍니다."라고 Kornet은 말했습니다.

그러나 어린이에게 온라인 게임에 대한 액세스는 부모의 감독하에 있어야합니다. 이는 온라인 게임에서 부정적인 것에 노출되지 않도록하는 것입니다.

"부모는 아이들이 놀 수있는 비율을 확인해야합니다. 아이가 게임을하고 싶다면, 아이가 게임을하는 것도 좋습니다. 그러나 우리는 아이들이 실제 세계에서의 삶과 게임을하는 비율이 균형을 이루는지 확인해야합니다."라고 Down to Zero의 프로젝트 매니저 인 Oviani Fathul Jannah는 계속했습니다.

디지털 시대에 온라인 게임은 두 개의 칼과 같아서 적절하게 사용하면 매우 유용 할 수 있지만 사용이 혼란스러워 질 수도 있습니다. 따라서 부모는 또한 자녀가 자신의 아이들에게 해를 끼칠 수있는 중독을 일으키지 않도록 온라인 게임에 대한 접근을 자녀에게 제공하는 데 현명해야합니다.


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