자카르타 - Z 세대는 창의성, 연결성, 정신 건강이라는 세 단어에 깊은 애착을 갖고 있습니다. 오늘날의 디지털 문화에서 Gen-Z는 창의성과 새로운 트렌드의 출현 측면에서 지배적인 세력입니다. 뿐만 아니라 Z세대의 95%는 소셜 미디어에서 적극적으로 시간을 보냅니다.

따라서 디지털 세계에서의 다양한 창의적 탐구 뒤에는 이 세대도 디지털 신원 관리 및 온라인 사고 패턴과 같은 디지털 활용 능력 문제에 직면해 있습니다. 연구에 따르면 Z세대 대다수는 온라인 신원의 위험성을 이해하지 못하기 때문에 정신 건강을 방해하는 문제가 자주 발생하는 것으로 나타났습니다.

Genz가 전략에 더 잘 대비하고 모든 기회에 열려 있으면서도 여전히 정신 건강을 유지할 수 있도록 2024년 인도네시아의 디지털 트렌드는 무엇입니까? 통신정보부(Kominfo)는 4월 26일 금요일에 "TrenGenZ: 디지털 세계의 창의성, 연결 및 정신 건강"이라는 주제로 디지털 리터러시 채팅 세일을 개최했습니다.

Z세대는 이전 세대에서는 이용할 수 없었던 시설의 지원을 받기 때문에 다양한 매체에서 트렌드를 창출할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. Mafindo의 디지털 리터러시 활동가인 Anita Wahid에 따르면 Z세대가 가장 창의적인 세대라는 별명을 얻었지만 실제로는 각 세대마다 고유한 창의성이 있습니다.

아니타는 또한 Gen-Z가 빠르고 쉬운 기술 개발 환경에서 태어나고 자랐다고 덧붙였습니다. 그래서 인공지능의 용이성으로 센서를 활용한 작품을 만들 수 있는 기회가 많다. Z세대는 이전 세대처럼 가혹한 사회적 결과에 의해 방해받는 것을 두려워하지 않고 자신의 진정한 모습을 보여줄 수 있는 능력을 갖춘 세대입니다.

그뿐만 아니라 최근 많은 기업이 Z세대 특유의 '취향'을 갖고 있는 것으로 느껴지면서 Z세대는 기업가 정신의 세계에서 창의적인 아이디어에 대한 협업도 가능합니다.

Anita는 "최근 혁신적인 기업은 대개 항상 GenZ의 열정과 영혼을 갖고 있습니다."라고 말했습니다.

한편, 끊임없이 성장하는 디지털 세계에서는 다양한 기존 플랫폼과의 관계 구축 능력이 필요합니다. Z세대의 대표 목소리인 @pasti.id의 창립자이자 정신 건강 인플루언서인 Yofania Asyifa Jami는 자신이 디지털 세계에서 자신의 잠재력을 개발할 수 있는 독특한 방법을 가지고 있음을 인정합니다.

정신건강 생존자이기도 한 요파니아는 글쓰기를 좋아하는 사람은 X를 사용하고, 글쓰기를 좋아하는 사람은 X를 사용하는 등 개인의 관심과 재능에 따라 선호도에 따라 다양한 기존 디지털 플랫폼으로 Gen-Z의 잠재력을 최적화하는 팁을 공유합니다. 시청각 자료는 Instagram이나 YouTube를 사용할 수 있습니다.

Yofania는 또한 소셜 미디어에서 무엇이든, 특히 긍정적인 것을 자유롭게 표현할 수 있다고 해도 여전히 한계가 있을 것이라고 덧붙였습니다. 그는 또한 특히 소셜 미디어의 개인 데이터와 관련하여 과도하게 공유하지 말라고 조언했습니다. 요파니아에게 소셜미디어는 거리가 있어도 실시간으로 소통하는 수단으로 활용될 수 있다. 플랫폼의 다양성이 증가함에 따라 디지털 세계에서 우정 네트워크와 사회적 상호 작용을 확장할 수 있는 기회도 열립니다.

"비록 우리는 가상이지만 직접적인 참여와 더 많은 연결감을 갖고 있습니다. 과거에는 논평만 할 수 있었습니다. 요즘에는 우리를 더 연결하게 만드는 많은 플랫폼이 있습니다"라고 Yovania는 덧붙였습니다.

한편 임상심리학자인 마리사 메디타니아(Marissa Meditania)에 따르면 급속한 소셜 미디어 시대에 Z세대가 직면한 과제는 정체성을 찾는 문제라고 합니다. 현재 Z세대의 연령대는 12세에서 25세 사이이기 때문에 이 시기가 다음 단계를 결정하는 초기 시기이며, 일반적으로 많은 Z세대가 결정의 기로에 서게 됩니다.

소셜 미디어는 누구나 언제든지 쉽게 접근할 수 있고 불리한 상황에 취약하기 때문에 여전히 소셜 미디어 사용에 제한을 두어야 합니다. Marissa는 소셜 미디어를 사용할 때 뇌가 사람들을 편안하게 만드는 물질인 도파민을 방출하기 때문에 소셜 미디어가 종종 실제 생활 문제에서 탈출구가 된다고 덧붙였습니다.

"아, 일하면서 힘든 일을 겪는 건 정말 힘들어요. 그래서 우리는 게임이나 소셜 미디어나 기기와 관련된 모든 것을 합니다. 자연스럽게 편안함을 느끼기 때문에 중독될 수 있습니다. 그리고 기기를 사용하지 않으면, 마약이나 담배 사용자처럼 기기에 대한 감정을 중화시키기가 어렵습니다. 그리고 Marissa는 "기기를 사용하지 않으면 불안감을 느낍니다."라고 말했습니다.

그러나 디지털 세계의 과제는 Z세대만이 직면한 것이 아닙니다. 정도는 다르지만, 각 세대는 점점 더 막을 수 없는 디지털 세계의 도전에 직면해 있습니다.


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