페이스북과 더 밀접해진 아이들, 팔드리 존은 전통 게임을 다시 시작하라고 제안한다.
자카르타 - 아이들은 디지털 화면에 점점 더 친숙해지고 있습니다. 이러한 상황 속에서 문화 장관 Fadli Zon은 전통적인 게임이 엔터테인먼트뿐만 아니라 가치, 협력 및 성격을 배우는 수단이 아니라 아이들의 성장 공간으로 돌아가도록 장려했습니다.
이는 7월 25일 토요일 남부 자카르타의 CIBIS 비즈니스 파크에서 열린 'Biarkan Mereka Berlari'라는 제목의 벤처 세대 탐사 페스티벌에 참석한 후 발표되었습니다.
베타딘 인도네시아가 시작한 이 행사는 2026년 국제 아동의 날을 맞이하기 위해 열렸습니다. 이 축제에는 정부, 기업, 커뮤니티, 언론, 의료진, 교육자 및 가족이 참여했습니다.
이 행사는 공개 토론, 가족 운동, 교육 게임, 아동 및 가족 활동 영감 백서 출시를 제공합니다. 이 책은 디지털 화면 노출 이외의 가족 활동을 안내하기 위해 준비되었습니다.
이 축제를 통해 아이들은 신체 활동, 사회적 상호 작용 및 창의성을 키우는 게임을 통해 배우도록 초대받습니다.
문화부는 5세에서 8세 사이의 어린이를 위해 홍 커뮤니티와 협력하여 전통 게임을 제공합니다. 콩글락, 벡엘, 가싱, 담담, 켈롬 바톡, 용뱀, 아마르-아마르 파이, 쿠블렉-쿠블렉 수웬, 싱 치리핏 등 다양한 민속 게임이 다시 소개되었습니다.
팔드리는 전통 게임은 2017년 법률 제5호에 따라 규정된 문화 발전 목표의 일부라고 말했다.
"전통적인 게임은 우리가 계속 살아야 할 문화 발전의 대상 중 하나입니다. 디지털 기술의 발전 속에서도 어린이들은 실제 경험을 통해 실제로 놀고, 상호 작용하고, 협력하고, 배우고, 국가의 고귀한 가치를 알아야 할 공간이 필요합니다."라고 Fadli는 말했습니다.
팔드리는 인도네시아에는 지역 문화의 다양성에서 태어난 수천 개의 전통 게임이 있다고 말했습니다. 이러한 풍부함은 문서화되고 보존되며 어린이들에게 다시 소개되어야합니다.
그는 문화부가 전통 게임을 문서화하고 등록하기위한 몇 가지 조치를 준비하고 있다고 말했습니다. 정부는 또한 인도네시아 전통 게임 박물관의 개발을 계획하고 있습니다.
"문화부는 인도네시아 전통 게임 박물관 개발 계획을 포함하여 문서화, 등록 및 재 소개를위한 다양한 조치를 개발하고 있습니다."라고 Fadli는 말했습니다.
팔드리는 아이들이 정직, 공동체, 공동체를 가르치는 게임에 다시 친숙해 질 수 있도록 다양한 부문 간 협력이 필요하다고 말했습니다.
커뮤니케이션 및 디지털 장관 Meutya Hafid는 디지털 공간에서 아동 보호는 실제 세계에서 놀이 공간을 제공하는 것과 함께 진행되어야한다고 말했습니다.
"우리는 디지털 화면에서뿐만 아니라 경험을 통해 자라는 세대를 원합니다."라고 Meutya는 말했습니다.
그는 디지털 보호는 아이들이 놀고, 움직이고, 상호 작용하고 지역 문화를 알아가는 기회와 함께해야한다고 말했습니다.
이 축제는 또한 아동 보호를위한 전자 시스템 관리에 관한 정부 규칙 또는 PP TUNAS의 구현을 지원하는 부분입니다.
이 행사에는 공공 커뮤니케이션 및 미디어 Vivi Alida Yahya 사장, 커뮤니케이션 및 디지털 인적 자원 개발 기관의 Bonifasius Wahyu Pudjianto 책임자, 디지털 문해력 개발 센터의 Rizki Amelia 책임자, 아동 전문의 Rini Sekartini, PT Kimia Farma Apotek Satria Bakti 사업 개발 책임자가 참석했습니다.
팔드리는 문화 개발, 활용 및 육성 국장 아흐마드 마헨드라와 함께 참석했다.