인도네시아 짐 시장 34조 원 돌파, 하지만 현지 개발자의 기여는 여전히 미미하다.
자카르타 - 창의적 경제부는 인도네시아가 세계 최대 게임 시장 중 하나임에도 불구하고 국내 게임 산업이 국가 경제에 기여하는 비율이 여전히 적습니다.
Gim Ministry of Craft의 루아트 시혼빙 (Luat Sihombing) 국장은 국립 연구 및 혁신 기관 (BRIN)과 통신 및 디지털부가 수행한 연구에 따르면 인도네시아 게임 시장의 가치는 현재 20억 달러 이상 또는 연간 약 34조 루피에 달한다고 밝혔습니다.
그는 지역 독립 개발자의 게임 중 약 0.17-0.34 %가 국가 게임 시장에서 경쟁하고 있으며, 국가 시장 가치의 2.5 %만이 지역 개발자들이 누리고 있다고 덧붙였다.
"시장 수익에 대해 이야기한다면, 현재 1 년에 20 억 달러 이상의 가치가 있습니다. 그러나 우리가 현지 제품을 가져 오면 GDP에 대한 기여는 약 0.17에서 0.34 %입니다."라고 Luat은 6 월 25 일 목요일 Coda와 Coda 간 MoU 서명 미디어 브리핑에서 말했습니다.
그에 따르면 이 수치는 여전히 국내 게임 산업이 활용할 수 있는 성장 공간이 얼마나 큰지를 보여주며, 특히 현지 개발자 생태계를 강화하는 것입니다.
한편, 문화부문 디지털 창의성 및 기술 부문의 부장인 무하마드 닐 엘 히마임은 정부가 여전히 게임을 포함한 디지털 제품의 경제적 기여도를 국가 수출 가치에 계산하는 데 어려움을 겪고 있다고 인정했습니다.
그는 지금까지 사용된 수출 계산 방법은 여전히 항구 또는 항공화물을 통과하는 물리적 물품에 더 초점을 맞추고 있다고 설명했습니다. 그 결과, 디지털 제품 거래는 최적의 방식으로 기록되지 않았습니다.
"이 게임과 같은 디지털 제품은 최대치로 계산할 수 없습니다. 이는 지금까지 기록된 것은 항구 또는 항공화물을 통과한 물품이기 때문입니다."라고 그는 말했습니다.
이 문제를 해결하기 위해, 문화부는 통계청(BPS)과 인도네시아 은행과 함께 디지털 제품이 국가 경제 계산에보다 정확하게 포함될 수 있도록 새로운 메커니즘을 모색하고 있습니다.
닐은 이러한 조치가 게임 산업과 다른 디지털 부문이 인도네시아 경제에 기여하는 것을 더 명확하게 볼 수 있도록 중요하며 미래의 디지털 경제 개발 정책을 수립하는 기초가 될 것이라고 평가했습니다.