UEFA, 알리바바와 손잡고 챔피언스 리그 AI 시대 진입

유럽 축구 연맹(UEFA)은 인공 지능(AI), 클라우드 컴퓨팅 서비스 및 전자 상거래 분야에서 Alibaba Group과의 장기 협력을 공식 발표했습니다. 이 계약은 유럽 축구의 새로운 방향을 보여줍니다. 경기는 필드에서 계속되지만 팬들의 관심은 화면에서 더 많이 발생합니다.

5월 31일 일요일 쉰화에서 인용한 바와 같이, UEFA는 5월 30일 금요일 부다페스트에서 이 협력을 발표했습니다. Alibaba는 UEFA 챔피언스 리그, 유로파 리그, UEFA 컨퍼런스 리그에 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 전자 상거래를 위한 공식 독점 파트너가 될 것입니다.

이 협력은 2027/2028 시즌부터 2032/2033 시즌까지 적용된다. Alibaba는 또한 UEFA EURO 2028의 파트너가 되었다.

UEFA는 이 파트너십을 디지털 능력을 강화하고 전 세계 팬 참여를 확대하며 경기 시청 경험을 개선하기위한 노력의 일환으로 언급했습니다.

UEFA 알렉산더 체페린 회장은 알리바바의 AI, 클라우드 컴퓨팅 및 전자 상거래 분야의 전문 지식이 UEFA의 혁신을 촉진하는 방향에 부합한다고 말했습니다.

"알리바바와 함께, 우리는 더 새로운 더 의미있는 방법으로 팬들을 게임에 더 가깝게 데려 갈 것입니다."라고 Ceferin은 말했습니다.

그는 UEFA 대회가 유럽 축구의 전통과 감정을 떠나지 않으면서 더 매력적이고 쉽게 접근 가능하며 더 몰입적이기를 바라고 있다고 말했습니다.

"몰입"은 더 가까이서 느껴지는 시청 경험을 의미합니다. 시청자는 점수를 볼뿐만 아니라 더 대화 형으로 재생, 데이터 및 경기 정보를 얻을 수 있습니다.

협력 기간 동안 Alibaba는 Alibaba가 만든 대규모 언어 모델 인 Qwen을 포함한 자체 AI 기술을 사용할 것입니다. 이 기술은 팬 상호 작용, 미디어 콘텐츠 관리 및 행사 커뮤니케이션을 지원하는 데 사용됩니다.

알리바바는 또한 UEFA의 디지털 서비스를 지원하기 위해 글로벌 클라우드 컴퓨팅 네트워크와 전자 상거래 플랫폼을 활용할 예정이다.

Alibaba Group의 조 타이 회장은 스포츠와 기술 회의에 대한 UEFA의 관심이 협력의 주요 이유 중 하나라고 말했습니다.

"AI는 스포츠를 변화시키고 있으며, AI는 팬 경험도 변화시키고 있습니다."라고 Tsai는 말했습니다.

그는 파리 올림픽과 밀라노-코르티나 동계 올림픽에서 AI 기반 360도 재생 기술의 사용을 예로 들었다. 그에 따르면, 기술은 시청 경험을 더 가깝게 느끼게 할 수 있습니다.

Tsai는 이 협력이 Alibaba의 글로벌 클라우드 컴퓨팅, AI 및 전자 상거래 기능을 UEFA 주요 경기에 가져올 것이라고 말했습니다. 서비스는 미디어 서비스, 팬 참여 및 디지털 인프라 등을 포함합니다.

"제가 가장 흥분하는 부분은 팬 경험을 바꾸는 데 AI를 사용할 수 있다는 가능성입니다."라고 Tsai는 말했습니다.

그는 Qwen이 팬들이 축구, 클럽, 선수에 대한 정보에 더욱 상호 작용하는 방식으로 액세스하는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다.

현대 축구에서 UEFA의 이러한 조치는 쉽게 읽을 수 있습니다. 클럽과 큰 경기는 더 이상 경기를 판매하기에 충분하지 않습니다. 그들은 또한 한 생태계에서 방송, 짧은 콘텐츠, 통계, 팬 데이터 및 상품 판매를 관리합니다.

인도네시아의 팬들에게는 리그 오브 레전드와 다른 UEFA 대회를 즐기는 방식에 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 경기 정보는 더 빨라질 수 있습니다. 콘텐츠는 더 개인적 일 수 있습니다. 서비스가 실제로 모든 시장에서 열리고 잘 작동하는 한, 시청 경험도 더 풍부 할 수 있습니다.

Xinhua는 UEFA와 유럽 클럽 협회의 합작 회사 인 UC3가 UEFA 클럽 경기의 상업적 권리를 관리하는 역할을 수행했다고 기록했습니다.

또한 신화통신에 따르면 이번 협력은 아마존이 글로벌 스포츠 디지털화에 대한 발자취를 확장한다고 한다. 아마존은 2017년 세계 올림픽 파트너가 되었으며 그 이후로 국제 올림픽 위원회의 디지털 변환을 지원해 왔다.

2021 도쿄 올림픽에서는 클라우드 기반 방송이 대규모로 사용되었습니다. 2022 베이징 동계 올림픽에서 올림픽 핵심 시스템은 처음으로 완전히 클라우드 컴퓨팅으로 이전되었습니다.

2024년 파리 올림픽에서는 클라우드 기반 방송이 처음으로 위성 전송을 넘어서 주요 방송 방법으로 사용되었습니다. 2026년 밀라노-코르티나 동계 올림픽에서는 IOC가 Alibaba의 Qwen 기술을 기반으로 한 최초의 공식 올림픽 언어 모델을 출시했습니다.

유럽 축구는 역사, 라이벌, 열정 때문에 살아남습니다. 이제 UEFA는 AI를 무대 뒤에 추가했습니다. 과제는 간단합니다. 기술은 관중들에게 축구에 더 가까이 가게 해야 하며, 화면에 더 가까이 가게 해서는 안 됩니다.