20만 명의 어린이가 유돌에 노출된 후 지속 가능한 디지털 문해력 국립 운동을 촉구하는 국회 의장
자카르타 - 국회의장 푸안 마하라니는 20만 명의 인도네시아 어린이가 온라인 도박에 노출된 후 지속적인 디지털 문맹 퇴치 운동을 장려했습니다.
그는 또한 이러한 상황이 매우 우려할 만하며, 술에 노출된 어린이 현상을 해결하기 위해 개입이 필요하다고 평가했다.
"인도네시아에서 온라인 도박 현상은 현재 훨씬 더 걱정스러운 단계에 접어 들었습니다. 이전에이 관행은 성인과 동일했지만, 이제는 어린이가 가장 취약한 피해자입니다."라고 Puan Maharani는 5 월 22 일 금요일 말했습니다.
이전에 통신 및 디지털부는 거의 20만 명의 인도네시아 어린이가 온라인 도박에 노출되었으며 온라인 도박에 노출된 40% 또는 8만 명의 어린이가 10세 미만이라고 밝혔습니다. 푸안에 따르면, 이러한 데이터는 단순히 통계적 숫자로만 볼 수 없다.
"이것은 디지털 공간에서 아동 보호 위기에 대한 사회적 경고입니다."라고 Puan은 말했습니다.
기술의 급속한 발전 속에서, 푸안은 현재 인도네시아 어린이들이 거의 안전 장벽이없는 디지털 생태계에서 자랐다고 평가했습니다. 가와이는 학습과 창의성의 수단이되어야했지만, 숨겨진 도박 관행의 출입구로 바뀌었습니다.
아이들이 온라인 게임, 숨겨진 광고, 소셜 미디어 링크, 게임을 즐기는 것처럼 베팅 시스템을 위장하는 앱을 통해 디지털 도박 메커니즘으로 향하고 있다는 것을 알지 못하는 경우가 많다는 것은 아이러니입니다.
"어린이들이 온라인 도박에 빠지는 경우가 많습니다. 그들은 실제로 모릅니다. 이러한 상황은 우리가 디지털 범죄에 직면 할뿐만 아니라 여전히 국가적 디지털 문맹률 개발이 부족하다는 것을 보여줍니다."라고 Puan은 말했습니다.
따라서 푸안은 온라인 도박의 위험성에 대한 상담을 통해 학생들이 도박 세계에 빠지지 않도록 온라인 도박의 위험성을 학교 환경 인식 기간 (MPLS)에 포함시킨 초등학교 중등학교 교육부 (Kemendikdasmen)의 조치를 지원합니다. 그러나 그 노력은 체계적이고 지속적인 디지털 문맹 퇴치 운동으로 확대되어야한다고 그는 말했습니다. 물론 이것은 관련 부처의 다양한 부처를 포함해야합니다.
"또한 디지털 시대에 어린이 특성 보호 및 정신 건강과 관련된 특별 프로그램이 있어야합니다."라고 전임 PMK 장관은 말했습니다.
"그런 다음 아동의 사회적 환경도 역할을 취해야합니다. 집 주변의 사회적 환경, 그들의 사회 환경 및 아동의 다른 활동 환경은 감시를 제공해야합니다."라고 Puan은 덧붙였습니다.
푸안은 디지털 공간에서 아동 보호 규정은 아동 보호에 관한 전자 시스템 관리에 관한 2025 년 정부 규칙 (PP) 번호 17 또는 PP Tunas와 같이 존재한다고 말했습니다.
"그러나 우리는 디지털 공간에서 아동 보호 규제가 더 진보적으로 이루어지기를 바랍니다. 온라인 도박을 홍보하는 것을 허용하는 서비스 제공자에 대한 처벌과 처벌의 측면에서 시작해야합니다."
또한, 푸안은 정부가 지금까지 수행해온 온라인 도박 사이트 차단 시스템의 효율성에 대한 철저한 감사를 요청했습니다. 현장의 현실은 더 쉽게 추적 할 수없는 패턴으로 새로운 사이트가 계속 나타나고 있기 때문입니다.
"국가는 대규모이고 국제적인 움직임을 보이는 디지털 도박 네트워크보다 빨리 패배해서는 안됩니다."라고 Puan은 말했습니다.