몇 분 동안 게임을하는 것이 에너지를 다시 채울 가장 좋아하는 방법이되었습니다.
자카르타 - 현재 디지털 엔터테인먼트 트렌드가 변화하고 있습니다. 많은 사람들에게, 오락은 더 이상 긴 여가 시간과 동일하지 않지만, 바쁜 활동 중에 피곤함을 풀어주는 짧은 순간입니다. 이 현상은 마이크로 탈출이라고 알려져 있으며, 일상을 떠나지 않고도 에너지를 충전하는 빠른 방법입니다.
인도네시아에서 이러한 추세는 스마트 폰 사용과 빠른 라이프 스타일의 증가에 따라 더욱 발전하고 있습니다. 1억 5천만 명 이상의 게이머가 있으며 하루에 약 1 ~ 2 시간 동안 평균 게임 시간이라고하는 게임 유형은 가장 쉽게 접근 할 수있는 짧은 유형의 엔터테인먼트 중 하나입니다.
Higgs Games Island와 같은 캐주얼 게임 플랫폼은 이러한 요구를 충족시킵니다. 사용자는 대기 중, 직장에서 휴식을 취하거나 잠자기 전에 몇 초 안에 다양한 게임을 즉시 플레이 할 수 있습니다.
가장 많이 요청되는 게임 중 하나는 도미노 히그스입니다. 간단한 게임 플레이 외에도,이 게임은 빠른 게임 리듬으로 짧은 시간에 재생하기에 적합하다고 평가됩니다.
히그스 게임 아일랜드의 대표인 레이는 게임 사용자의 행동 패턴이 몇 년 전과 다르다고 말했습니다.
"이제 많은 사람들이 몇 시간 동안 게임을하지 않고 활동 중에 몇 분 동안 게임을합니다. 그래서 찾고있는 것은 복잡성이 아니라 게임이 얼마나 빨리 즉시 즐길 수 있는지입니다."라고 레이는 말했습니다.
그에게 있어 도미노는 짧은 엔터테인먼트 요구에 적합한 게임 중 하나입니다.
"도미노는 빠르고 즉각적으로 흥미롭고, 잠시 동안만 플레이하더라도 여전히 즐겁습니다. 그것은 하루에 가장 자주 재생되는 게임 중 하나가 된 이유입니다."라고 그는 말했습니다.
그는 캐주얼 게임은 이제 단순히 오락이 아니라 에너지 관리의 수단이자 생산성을 방해하지 않고 피곤함을 풀어주는 수단이라고 덧붙였다.
마이크로 탈출 현상은 디지털 엔터테인먼트의 미래가 큰 콘텐츠와 긴 지속 시간에만 의존하지 않고 현대 사회의 삶의 리듬과 관련된 경험에 의존한다는 것을 보여줍니다.
쉽게 접근할 수 있는 유연한 엔터테인먼트를 통해 언제든지 이러한 요구를 충족할 수 있다고 평가받는 Higgs Games Island.