XR 기술은 과학, 어린이 및 인도네시아 역사 영화를 위해 목표로 삼았습니다.

자카르타 - 문화부 장관 (Menbud) Fadli Zon은 확장 현실 또는 XR 기술을 사용하여 국내 영화 산업, 특히 어린이 영화, 역사 영화, 공상 과학 영화 및 지적 재산권 개발 또는 지역 IP를 강화하도록 장려했습니다.

이러한 격려는 4월 9일 목요일 자카르타 문화부 사무실에서 덴디 레이나도 프로듀서와 우피 과수 감독을 만났을 때 전달되었습니다. 이 회의에서는 화성의 람보르기니 개발과 인도네시아 영화 제작에서 XR 사용의 기회에 대해 논의했습니다.

덴디와 우피는 화성의 람보가 품질이 좋고 상상력을 자극할 수 있는 인도네시아 어린이 영화의 필요성에서 개발되었다고 설명했습니다. 그 영화는 인도네시아에서 약 3년 동안 연구되고 자체적으로 개발된 XR 기술을 사용한 과학 소설 작품으로 제작되었습니다. 이 과정에는 스튜디오 건설과 인적 자원 능력 향상이 포함됩니다.

업피에 따르면 XR은 영화 제작자들이 물리적 위치와 큰 제작 비용에 너무 의존하지 않고 시각적 배경을 구축할 수 있는 더 넓은 공간을 제공합니다. 업피는 XR이 감독자가 더 자유롭게 실험하고 상상할 수 있도록한다고 말했습니다. "XR을 통해 감독자는 전통적인 제작 비용 제한에 제한없이 더 넓은 범위에서 실험하고 상상할 수 있습니다."라고 그는 말했습니다.

덴디는 화성의 람보르기니는 또한 로컬 IP 개발 전략의 일환으로 준비되었다고 덧붙였다. 영화의 캐릭터는 라이센스 및 파생 제품에 진입하여 국가 시장에서 더 큰 경제 가치와 경쟁력을 갖도록 지향되어 있습니다.

그는 또한 XR이 역사 영화에 큰 잠재력을 가지고 있다고 평가했습니다. 특히 고가의 물리적 세트를 구축하지 않고도 복잡한 과거 배경을 재현하는 데 적합합니다. 그에게 있어서, 이 기술은 사람들에게 더 다양한 시청 옵션을 열어 줄 수 있습니다.

팔드리는 이러한 혁신을 긍정적으로 환영했습니다. 그는 XR이 국내 영화 생태계를 강화하는 전략적 조치가 될 수 있다고 평가했습니다. 팔드리에 따르면 인도네시아는 흥미롭을 뿐만 아니라 교육적이고 영감을 주는 콘텐츠, 특히 과학 기술을 다루는 콘텐츠를 창출해야 합니다. "우리는 사람들에게 영감을 주고 동시에 인도네시아 문화의 경쟁력을 강화할 수 있는 STEM 주제의 작품을 창출해야합니다."라고 Menbud는 말했습니다.

그는 인도네시아가 과학자 인물과 나루탄 문명의 오랜 역사에서 매우 풍부한 이야기 소스를 가지고 있다고 강조했습니다. 그러나 그는 기술만으로는 충분하지 않다고 경고했습니다. 아이디어와 이야기는 여전히 ​​강력한 영화의 주요 기초가되고 있습니다.